| 機種名 | : | |
|---|---|---|
| メーカー | : | |
| タイプ | : | |
| 導入開始 | : | |
| 仕様 | : |
ツール概要
初当り確率、通常時AT直撃率、CZ「乙女アタック」突入率、戦国乙女ボーナスの継続ゲーム数、オウガイバトル初戦勝率、エピソードボーナスのキャラ示唆、AT終了画面の高設定示唆、獲得枚数表示、AT終了画面スタンプ、隠れ凪のセリフをもとに設定を判別します。
不明な項目は空欄のままでOKです。入力された項目のみで判別を行います。
入力値
※「初当り」=戦国乙女ボーナス当選+AT直撃(引き戻しを除く)の合計回数、「AT初当り」=ボーナス経由のAT当選+AT直撃(引き戻しを除く)の合計回数です。
※AT直撃が発生した場合は「初当り」「AT初当り」の両方を+1してください。さらに(超)強カワループ中でなければ、下記「初当り確率関連」の「通常時AT直撃」も+1してください(1回の直撃で最大3箇所への加算が必要です)。
初当り確率関連
|
(超)強カワループ中を除く、通常状態でのAT直撃回数を入力してください(打ち始め~現在までの値)。
AT終了後しばらく経過してからのAT直撃であれば、通常状態によるものと考えて問題ありません。 ※この回数は上の「初当り」「AT初当り」にも重複してカウントしてください(3箇所すべてへの加算が必要です)。 | |
|---|---|
戦国乙女ボーナスの継続ゲーム数
※レア役による昇格分も含め、実際に選択された継続ゲーム数(30G/40G/50G)で集計してください。
オウガイバトルの初戦勝率
※AT終了後は必ず「オウガイバトル」に突入します。2戦目以降の勝率には設定差がないため、初戦のみをカウントしてください。
エピソードボーナスのキャラ示唆
|
エピソードボーナス当選時に「ウジマサ」または「ヒデアキ」のエピソードが出現した回数を入力してください。
いずれも高設定示唆(ウジマサ=奇数設定示唆、ヒデアキ=偶数設定示唆を兼ねる)です。 |
|---|
AT終了画面の高設定示唆(弱)
|
「モトチカ」「ソウリン」「ドウセツ」「モトナリ」いずれかのAT終了画面が出現した回数を入力してください。
BETや第1停止での復活時に出現した画面も有効です。 |
|---|
乙女のシークレットトーク(初回キャラ紹介)
|
エンディング中の「乙女のシークレットトーク」で、初回に紹介されたキャラが「オウガイ」「ムラサメ」「コタロウ」だった回数を入力してください。
2回目以降に紹介されるキャラは設定示唆ではないため対象外です。 |
|---|
獲得枚数表示
|
AT中に表示される獲得枚数演出です。222枚OVER=設定2以上、333枚OVER=設定3以上、444枚OVER=設定4以上、555枚OVER=設定5以上、666枚OVER=設定6濃厚。
1回でも出現すればその設定以上が確定するため、出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 | |
|---|---|
AT終了画面のスタンプ
|
AT終了画面で出現するスタンプ演出です。可=設定2以上、吉=設定3以上、良=設定4以上、優=設定5以上、極=設定6濃厚。
BETや第1停止での復活時に出現したスタンプも有効です。1回でも出現すればその設定以上が確定するため、出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 | |
|---|---|
隠れ凪のセリフ(打-WIN LITE)
|
「打-WIN LITE」でQRコードを読み取った際に表示される「隠れ凪」のセリフです。青=設定2以上、緑=設定3以上、赤=設定4以上、銀=設定5以上、金=設定6濃厚。
セリフは1000G消化ごとに抽選されます。1回でも出現すればその設定以上が確定するため、出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 | |
|---|---|
| 設定1 | ||
|---|---|---|
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
| 設定 1 2 3 | 設定 4 5 6 |
|---|---|
| 期待設定 | |
|---|---|
|
期待機械割
判別結果をもとに算出した機械割の期待値です。
算出に使う機械割は「メーカー公表値」の値を使用しています。 |
|
|
閉店までの期待枚数
「閉店までの残り回転数」と「期待機械割」より算出した期待枚数を表示します。
※「閉店までの残り回転数」は画面上部のタイマーボタンより確認可能です。 |
| 通常時回転数 | ||
|---|---|---|
| 初当り(合算) | ||
| AT初当り | ||
| 通常時AT直撃 | ||
| CZ「乙女アタック」突入 | ||
| 戦国乙女ボーナス当選回数 | ||
|---|---|---|
| 40G成立 | ||
| 50G成立 | ||
| オウガイバトル初戦回数 | ||
|---|---|---|
| 初戦勝利回数 | ||
| エピソードボーナス当選回数 | ||
|---|---|---|
| ウジマサ・ヒデアキ出現 | ||
| AT終了画面回数 | ||
|---|---|---|
| 高設定示唆(弱)出現 | ||
| エンディング到達回数 | ||
|---|---|---|
| オウガイ・ムラサメ・コタロウ出現 | ||
| 222枚OVER | ||
|---|---|---|
| 333枚OVER | ||
| 444枚OVER | ||
| 555枚OVER | ||
| 666枚OVER |
| 可 | ||
|---|---|---|
| 吉 | ||
| 良 | ||
| 優 | ||
| 極 |
| 青 | ||
|---|---|---|
| 緑 | ||
| 赤 | ||
| 銀 | ||
| 金 |
信頼度スコア
このスコアは、判別結果がどれだけ信頼できるかを100点満点で数値化したものです。
「判別結果の良さ」と「試行回数の十分さ」の2つの要素から総合的に評価しています。
【スコアの目安】
・0~20点: 様子見レベル
データが非常に少ないため、判別結果はほぼ参考になりません。
・20~40点: 判断保留レベル
データが不足しており、まだ判断するには早く、今後の展開を注意深く見守る段階です。
・40~60点: 判断可能レベル
ある程度の情報が集まり、判別結果の信頼性が高まっています。このあたりから、打ち続けるかどうかを判断する目安にできます。
・60~80点: 確信レベル
データが十分に集まっており、判別結果の信頼性が高いと言えます。
・80~100点: 断定レベル
設定にほぼ間違いがないと断言できるレベルです。
※このスコアは、判別結果の信頼性を示すものであり、スコアが高いからといって高設定であるとは限りません。判別結果の内容を合わせてご確認ください。
「判別結果の良さ」と「試行回数の十分さ」の2つの要素から総合的に評価しています。
【スコアの目安】
・0~20点: 様子見レベル
データが非常に少ないため、判別結果はほぼ参考になりません。
・20~40点: 判断保留レベル
データが不足しており、まだ判断するには早く、今後の展開を注意深く見守る段階です。
・40~60点: 判断可能レベル
ある程度の情報が集まり、判別結果の信頼性が高まっています。このあたりから、打ち続けるかどうかを判断する目安にできます。
・60~80点: 確信レベル
データが十分に集まっており、判別結果の信頼性が高いと言えます。
・80~100点: 断定レベル
設定にほぼ間違いがないと断言できるレベルです。
※このスコアは、判別結果の信頼性を示すものであり、スコアが高いからといって高設定であるとは限りません。判別結果の内容を合わせてご確認ください。
確率近似値
一番近い確率を赤色でマーキングします。
| 設定 | 初当り(合算) | AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/272.7 | 1/429.2 |
| 2 | 1/267.3 | 1/417.8 |
| 3 | 1/255.3 | 1/393.6 |
| 4 | 1/238.2 | 1/361.3 |
| 5 | 1/223.2 | 1/334.1 |
| 6 | 1/217.1 | 1/319.2 |
| 設定 | 通常時AT直撃 | CZ「乙女アタック」突入 |
|---|---|---|
| 1 | 1/9776.9 | 1/467.6 |
| 2 | 1/8507.7 | 1/452.2 |
| 3 | 1/7513.3 | 1/434.7 |
| 4 | 1/6103.0 | 1/410.9 |
| 5 | 1/5572.0 | 1/394.9 |
| 6 | 1/5132.2 | 1/381.5 |
| 設定 | 40G成立 | 50G成立 |
|---|---|---|
| 1 | 1/9.524 | 1/35.714 |
| 2 | 1/9.346 | 1/34.483 |
| 3 | 1/8.850 | 1/32.258 |
| 4 | 1/8.065 | 1/28.571 |
| 5 | 1/7.519 | 1/25.641 |
| 6 | 1/6.944 | 1/19.608 |
| 設定 | オウガイバトル初戦勝利 | ウジマサ・ヒデアキ出現 |
|---|---|---|
| 1 | 1/4.016 | 1/5.000 |
| 2 | 1/4.000 | 1/5.000 |
| 3 | 1/3.922 | 1/4.000 |
| 4 | 1/3.650 | 1/4.000 |
| 5 | 1/3.257 | 1/3.030 |
| 6 | 1/3.155 | 1/3.030 |
| 設定 | AT終了画面高設定示唆(弱) | 初回キャラ紹介(オウガイ等) |
|---|---|---|
| 1 | 1/3.003 | 1/100.000 |
| 2 | 1/3.003 | 1/100.000 |
| 3 | 1/2.725 | 1/100.000 |
| 4 | 1/2.725 | 1/10.000 |
| 5 | 1/2.500 | 1/10.000 |
| 6 | 1/2.500 | 1/4.000 |
判別結果の保存
判別結果を画像保存します。
入力値の保存
入力値をファイル保存・読込します。
入力値をQRコードとして保存します。
生成したQRコードを読み込むことで判別を再開することができます。
おすすめツール・記事紹介
ツール説明
ツール概要
ボーナス確率、小役確率等から設定判別を行うツールです。
判別結果について
各設定が均等に配置されていることを前提に算出した値となります。
青色:一番可能性の高い設定
赤色:一番可能性の低い設定
を示しています。
設定配分指定機能
各設定の配分を指定することで、ホールの設定状況に沿った設定判別が可能となります。
判別対象外機能
判別結果欄の左にあるチェックボックスをOFFにすることで、その設定を「判別対象外」にすることが可能です。
トロフィー出現時など、ある程度設定が絞り込めている時に使うと便利です。
期待機械割
判別結果をもとに算出した機械割の期待値を表示します。
差枚による判別
小役回数が分からなくても、差枚が分かっている場合には、逆算して小役回数を割り出し、判別することが可能です。
※対応機種は一部
確率近似値
ボーナス確率、AT確率、小役確率等について、一番近い設定の解析値に赤色マーキングして視覚的に設定の強弱を把握する機能です。
小役カウントボタン
当ツールにはボーナス回数、小役回数のそれぞれに「+」「-」の小役カウントボタンを搭載しています。
遊戯しながら小役カウンターとして使用することで、よりスムーズな判別が可能となります。
オフライン処理が可能
当ツールはJavascriptで処理している為、一度ページを読み込んだ後は、オフラインで判別が可能です。
また、判別時にページ読み込みが発生しないため、判別速度が速いことが特徴となっております。