| 機種名 | : | |
|---|---|---|
| メーカー | : | |
| タイプ | : | |
| 導入開始 | : | |
| 仕様 | : |
ツール概要
AT確率、ボーナス終了画面設定示唆、エンディング中ミニキャラ出現割合のほか、ボーナス終了画面のスタンプ(可・吉・良・優・極)、AT終了画面「乙女集合(金背景)」、獲得枚数表示、打-WIN LITE(隠れ凪のセリフ)、ハルルナPUSHといった「出現したら設定〇以上濃厚」の演出をもとに設定を判別します。
不明な項目は空欄のままでOKです。入力された項目のみで判別を行います。
入力値
AT確率
乙女アタック当選率
周期ごとのAT期待度
繚乱の刻・紫炎のAT期待度
本能寺の変の突入率・勝利期待度
出陣ボーナス確率
決戦ノ刻の勝利期待度
剣聖チャンス成功期待度
カシンバトル・オウガイバトルの勝利期待度
ボーナス終了画面(スタンプ)
※上記3項目は示唆内容が現時点で調査中のため、判別には使用していません(カウントのみ可能です)。
出現したら+ボタンを押してください(出現率は非公開)。
可スタンプ:設定2以上濃厚。吉スタンプ:設定3以上濃厚。良スタンプ:設定4以上濃厚。優スタンプ:設定5以上濃厚。極スタンプ:設定6濃厚。
AT終了画面
※上記6項目は示唆内容が現時点で調査中、または条件付き示唆(テーブル否定時など)のため、判別には使用していません(カウントのみ可能です)。
出現したら+ボタンを押してください(出現率は非公開)。乙女集合(金背景):設定2以上濃厚。
獲得枚数表示
AT中にゾロ目の獲得枚数が表示。出現したら+ボタンを押してください(出現率は非公開)。
222枚OVER:設定2以上濃厚。333枚OVER:設定3以上濃厚。444枚OVER:設定4以上濃厚。555枚OVER:設定5以上濃厚。666枚OVER:設定6濃厚。
打-WIN LITE(隠れ凪のセリフ)
「打-WIN LITE」使用中は「隠れ凪」のセリフで設定を示唆(1000G消化ごとに内容が切り替わる)。出現したら+ボタンを押してください(出現率は非公開)。
青:設定2以上濃厚。緑:設定3以上濃厚。赤:設定4以上濃厚。銀:設定5以上濃厚。金:設定6濃厚。
ハルルナPUSH
出現したら+ボタンを押してください(出現率は非公開・従来機種を参考にした推測値)。ハルルナPUSH:設定4以上濃厚。
| 設定1 | ||
|---|---|---|
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
| 設定 1 2 3 | 設定 4 5 6 |
|---|---|
| 期待設定 | |
|---|---|
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期待機械割
判別結果をもとに算出した機械割の期待値です。
算出に使う機械割は「メーカー公表値」の値を使用しています。 |
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|
閉店までの期待枚数
「閉店までの残り回転数」と「期待機械割」より算出した期待枚数を表示します。
※「閉店までの残り回転数」は画面上部のタイマーボタンより確認可能です。 |
| 通常時回転数 | ||
|---|---|---|
| AT初当り | ||
| 戦国乙女ボーナス | ||
| 強カワチャンス | ||
| 巫女ポイント0pt到達回数 | ||
|---|---|---|
| 乙女アタック当選 | ||
| 1周期目到達回数 | ||
|---|---|---|
| AT当選 | ||
| 2周期目到達回数 | ||
| AT当選 | ||
| 3周期目到達回数 | ||
| AT当選 | ||
| 4周期目到達回数 | ||
| AT当選 | ||
| 繚乱の刻・紫炎回数 | ||
|---|---|---|
| AT当選 | ||
| AT中回転数 | ||
|---|---|---|
| 本能寺の変突入 | ||
| 本能寺の変回数 | ||
| AT当選 | ||
| AT中回転数 | ||
|---|---|---|
| 出陣ボーナス | ||
| 決戦ノ刻回数 | ||
|---|---|---|
| 勝利 | ||
| AT初当たり時回数 | ||
|---|---|---|
| 剣聖チャンス成功 | ||
| AT終了時回数 | ||
| 剣聖チャンス成功 | ||
| カシンバトル回数 | ||
|---|---|---|
| 勝利 | ||
| オウガイバトル回数 | ||
| 勝利 | ||
| ボーナス終了画面回数 | ||
|---|---|---|
| ノブナガ・ヒデヨシ・マサムネ・ゴエモン | ||
| イエヤス・ヨシモト・シンゲン・カンスケ | ||
| ソウリン・ドウセツ・モトナリ・モトチカ | ||
| 可スタンプ | ||
| 吉スタンプ | ||
| 良スタンプ | ||
| 優スタンプ | ||
| 極スタンプ | ||
| AT終了画面回数 | ||
|---|---|---|
| ノブナガ | ||
| マサムネ・ヒデヨシ | ||
| モトナリ・ドウセツ・ソウリン | ||
| 敵キャラ集合 | ||
| イエヤス・シンゲン・カンスケ・ヨシモト | ||
| 乙女集合(赤背景) | ||
| 乙女集合(金背景) | ||
| 222枚OVER | ||
|---|---|---|
| 333枚OVER | ||
| 444枚OVER | ||
| 555枚OVER | ||
| 666枚OVER |
| 青 | ||
|---|---|---|
| 緑 | ||
| 赤 | ||
| 銀 | ||
| 金 |
| ハルルナPUSH |
|---|
信頼度スコア
このスコアは、判別結果がどれだけ信頼できるかを100点満点で数値化したものです。
「判別結果の良さ」と「試行回数の十分さ」の2つの要素から総合的に評価しています。
【スコアの目安】
・0~20点: 様子見レベル
データが非常に少ないため、判別結果はほぼ参考になりません。
・20~40点: 判断保留レベル
データが不足しており、まだ判断するには早く、今後の展開を注意深く見守る段階です。
・40~60点: 判断可能レベル
ある程度の情報が集まり、判別結果の信頼性が高まっています。このあたりから、打ち続けるかどうかを判断する目安にできます。
・60~80点: 確信レベル
データが十分に集まっており、判別結果の信頼性が高いと言えます。
・80~100点: 断定レベル
設定にほぼ間違いがないと断言できるレベルです。
※このスコアは、判別結果の信頼性を示すものであり、スコアが高いからといって高設定であるとは限りません。判別結果の内容を合わせてご確認ください。
「判別結果の良さ」と「試行回数の十分さ」の2つの要素から総合的に評価しています。
【スコアの目安】
・0~20点: 様子見レベル
データが非常に少ないため、判別結果はほぼ参考になりません。
・20~40点: 判断保留レベル
データが不足しており、まだ判断するには早く、今後の展開を注意深く見守る段階です。
・40~60点: 判断可能レベル
ある程度の情報が集まり、判別結果の信頼性が高まっています。このあたりから、打ち続けるかどうかを判断する目安にできます。
・60~80点: 確信レベル
データが十分に集まっており、判別結果の信頼性が高いと言えます。
・80~100点: 断定レベル
設定にほぼ間違いがないと断言できるレベルです。
※このスコアは、判別結果の信頼性を示すものであり、スコアが高いからといって高設定であるとは限りません。判別結果の内容を合わせてご確認ください。
確率近似値
一番近い確率を赤色でマーキングします。
| 設定 | AT初当たり確率 | 戦国乙女ボーナス | 乙女アタック当選率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/359.5 | 1/21206.7 | 1/4.93 |
| 2 | 1/350.8 | 1/15648.9 | 1/4.67 |
| 3 | 1/332.5 | 1/13143.5 | 1/4.31 |
| 4 | 1/302.8 | 1/8143.4 | 1/4.05 |
| 5 | 1/281.0 | 1/6427.6 | 1/3.97 |
| 6 | 1/262.9 | 1/5502.7 | 1/3.89 |
| 設定 | 可スタンプ | 吉スタンプ | 良スタンプ | 優スタンプ | 極スタンプ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 〇 | - | - | - | - |
| 3 | 〇 | 〇 | - | - | - |
| 4 | 〇 | 〇 | 〇 | - | - |
| 5 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - |
| 6 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 設定 | 乙女集合(金背景) |
|---|---|
| 1 | - |
| 2 | 〇 |
| 3 | 〇 |
| 4 | 〇 |
| 5 | 〇 |
| 6 | 〇 |
| 設定 | 222枚OVER | 333枚OVER | 444枚OVER | 555枚OVER | 666枚OVER |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 〇 | - | - | - | - |
| 3 | 〇 | 〇 | - | - | - |
| 4 | 〇 | 〇 | 〇 | - | - |
| 5 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - |
| 6 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 設定 | 青 | 緑 | 赤 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 〇 | - | - | - | - |
| 3 | 〇 | 〇 | - | - | - |
| 4 | 〇 | 〇 | 〇 | - | - |
| 5 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - |
| 6 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 設定 | ハルルナPUSH |
|---|---|
| 1 | - |
| 2 | - |
| 3 | - |
| 4 | 〇 |
| 5 | 〇 |
| 6 | 〇 |
スタンプ・獲得枚数表示・隠れ凪・ハルルナPUSHの出現率は現時点で非公開のため、出現の有無による設定の絞り込み目安として掲載しています。
判別結果の保存
判別結果を画像保存します。
入力値の保存
入力値をファイル保存・読込します。
入力値をQRコードとして保存します。
生成したQRコードを読み込むことで判別を再開することができます。
おすすめツール・記事紹介
ツール説明
ツール概要
ボーナス確率、小役確率等から設定判別を行うツールです。
判別結果について
各設定が均等に配置されていることを前提に算出した値となります。
青色:一番可能性の高い設定
赤色:一番可能性の低い設定
を示しています。
設定配分指定機能
各設定の配分を指定することで、ホールの設定状況に沿った設定判別が可能となります。
判別対象外機能
判別結果欄の左にあるチェックボックスをOFFにすることで、その設定を「判別対象外」にすることが可能です。
トロフィー出現時など、ある程度設定が絞り込めている時に使うと便利です。
期待機械割
判別結果をもとに算出した機械割の期待値を表示します。
差枚による判別
小役回数が分からなくても、差枚が分かっている場合には、逆算して小役回数を割り出し、判別することが可能です。
※対応機種は一部
確率近似値
ボーナス確率、AT確率、小役確率等について、一番近い設定の解析値に赤色マーキングして視覚的に設定の強弱を把握する機能です。
小役カウントボタン
当ツールにはボーナス回数、小役回数のそれぞれに「+」「-」の小役カウントボタンを搭載しています。
遊戯しながら小役カウンターとして使用することで、よりスムーズな判別が可能となります。
オフライン処理が可能
当ツールはJavascriptで処理している為、一度ページを読み込んだ後は、オフラインで判別が可能です。
また、判別時にページ読み込みが発生しないため、判別速度が速いことが特徴となっております。