スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 解析情報

「スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦」の筐体画像
機種名:
メーカー:
タイプ:
導入開始:
仕様:

出玉率

設定出玉率
197.50%
298.50%
3100.80%
4106.00%
5111.00%
6114.90%

通常時のコイン持ち

設定1~6 約31G / 50枚

ボーナス・ST確率

設定初当り確率ST確率合算
11/254.21/422.51/158.7
21/242.31/405.91/152.1
31/239.61/398.71/149.6
41/214.01/357.21/134.0
51/203.21/332.61/126.0
61/195.11/318.51/120.9

初当りボーナス確率は高設定ほど優遇されており、設定5・6を判別する目安は1/200前後。ST確率の目安は1/330以内となる。

設定5・6の勝率

設定勝率機械割
5約80%111.0%
6約85%114.9%

設定5・6の勝率・機械割は現行機の中でも比較的高水準。設定5以上濃厚が確認できた場合は、可能な限り打ち切ることを推奨。

小役確率

設定下段ベル確率
11/121.1
21/114.4
31/112.8
41/106.2
51/104.2
61/99.1

高設定ほど優遇されており、設定5・6を判別する目安は1/100前後。「マイスロ」ではカウント対象外のため、自力でのカウントが必要。

チャンス目確率(参考・全設定共通)

下記は設定差のない参考値(P-WORLD公表値)。無名/生駒チャンス目はCZポイント、カバネチャンス目は周期ポイントの獲得契機となるため、出現頻度の把握は実戦の目安として活用できる。

フラグナビなしのチャンス目確率
無名チャンス目1/38.9
カバネチャンス目1/77.7
生駒チャンス目1/44.5
無名&カバネチャンス目1/546.1
無名&生駒チャンス目1/546.1
カバネ&生駒チャンス目1/546.1
オールスター目1/7281.0
単独チャンス目合成1/16.4
複合チャンス目合成1/182.0
チャンス目合成1/15.0
状況チャンス目確率
チャンス目高確率中1/6.3
カバネリATTACK中1/6.1

「チャンス目高確率中」は液晶左下部の帯滞在時、「カバネリATTACK中」は枚数上乗せ特化ゾーン中の値。いずれも押し順ナビの有無を問わない出現率。

通常時のボーナス当選期待度(参考・全設定共通)

下記も設定差のない参考値(P-WORLD公表値)。液晶下部の「カバネリ高確(ランプ)」点灯が対応役の目安となり、対応するチャンス目成立でボーナス期待度が大きく上がる。

消化G数ボーナス当選期待度
150G以内約52%以上
300G以内約77%以上
規定G数抽選内容
0G(ST終了後)カバネチャンス目のカバネリ高確が発動(20G間)
100Gカバネチャンス目のカバネリ高確が発動
250Gカバネチャンス目のカバネリ高確が発動
450Gカバネチャンス目の超カバネリ高確が発動
650Gカバネチャンス目の超カバネリ高確が発動
フラグ非カバネリ高確カバネリ高確超カバネリ高確
無名チャンス目25%60%100%
生駒チャンス目25%66%100%
カバネチャンス目25%100%100%
複合チャンス目66%100%100%
オールスター目100%100%100%

上記はST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」前半「共闘パート」中の値。

フラグ非カバネリ高確(超)カバネリ高確
無名or生駒orカバネチャンス目66%100%
複合チャンス目100%100%
オールスター目100%100%

上記は後半「覚醒パート」中の値。最終Gでのチャンス目はボーナス当選濃厚。

周期ポイントについてNEW

サミー公式の開発者ボイスで、無名/生駒とは別に「カバネチャンス目」の成立で減算される「周期ポイント」の存在が明かされた。規定ポイントは1周期目のみ最大8pt、2周期目以降は最大14ptで、0pt到達(または1・2周期目のみ有効な規定ゲーム数到達)で周期到達となり初当たり抽選が行われる。

成立役・状況獲得pt
カバネチャンス目成立1pt以上
複合チャンス目成立(カバネチャンス目含む)2pt以上
カバネリ高確中のカバネチャンス目成立2pt以上
1周期目の規定pt振り分け
2pt25.0%
4pt18.7%
6pt14.1%
8pt42.2%

2周期目以降の規定ポイント振り分けは2026年9月時点で非公開(未判明)。周期は最大6周期(短縮時4周期)で天井に達し、1・2周期目のみ規定ゲーム数(150G/300G)到達でも周期到達扱いとなる(3周期目以降は規定ptのみで到達)。

駿城ボーナス中「単チャンス目」3000pt振り分け

設定3000pt
11.2%1/83.33
22.0%1/50.00
32.0%1/50.00
42.0%1/50.00
52.0%1/50.00
62.3%1/43.48

駿城ボーナス中のポイント獲得抽選は、単独チャンス目契機の3000pt振り分けに若干の設定差があるのみで、設定判別には不向きな要素。参考程度に留めておこう。

3・4周期目のボーナス当選率

設定3周期目4周期目
118.40%33.60%
223.80%35.20%
321.10%36.30%
428.50%40.20%
532.40%43.40%
637.10%46.90%

1・2周期目は約33%以上でボーナス当選(5周期以降は現在調査中)。3周期目到達時のボーナス(エピソード/駿城)当選率には大きな設定差があり、設定1(18.4%)と設定6(37.1%)で約2倍の差があるため、複数回確認できれば高設定への期待度が高まる。

海門レベルについて

周期到達時のボーナス抽選は、周期到達ごとに抽選される「海門レベル」(レベル1~7)を参照して行われる(海門レベルは周期到達時に決定し、周期中は変動しない)。設定差の有無は非公開だが、周期ごとのボーナス期待度に直結する重要な内部パラメータ。

海門レベルボーナス期待度
レベル1低
レベル2低
レベル3低
レベル4中
レベル5高
レベル689%
レベル7100%

キリ番演出による海門レベル示唆

演出示唆内容
侑那Lv3 or 6期待度UP
鰍Lv2 or 5期待度UP
菖蒲Lv2 or 3 or 4 or 7期待度UP
無名Lv1 or 4期待度UP
無名②Lv5以上濃厚+Lv7の期待大
無名③Lv6以上濃厚+Lv7の期待大

サブ液晶のゲーム数が30G到達時、または100の倍数到達時に発生するキリ番演出で海門レベルを示唆。なお、前兆ステージ中などでキリ番を迎えた際は表示されず、通常ステージ移行時に持ち越される。

海門レベル侑那鰍菖蒲
レベル1〇〇△
レベル2△◎◎
レベル3◎△◎
レベル4△△◎
レベル5△◎〇
レベル6◎△〇
レベル7〇〇◎
海門レベル無名①無名②無名③
レベル1◎ーー
レベル2△ーー
レベル3△ーー
レベル4◎ーー
レベル5〇△ー
レベル6〇△△
レベル7〇◎◎

※△<〇<◎の順に期待度がアップ。

通常時ステージ別の海門レベル期待度

海門レベル操車場甲鉄城第六区画 線路沿い
レベル1△△◎
レベル2〇◎△
レベル3◎〇△
レベル4〇◎◎
レベル5〇〇◎
レベル6〇〇〇
レベル7〇〇〇

周期開始時のステージで当該周期の海門レベルを示唆。

輪廻くじの海門レベル示唆

輪廻くじ示唆内容
~に好機有海門Lv5以上の期待度UP
~に兆し有海門Lv4以上の期待度UP
輪廻の果報があらんことを海門Lv7濃厚
六根清浄海門Lv7濃厚

好機系・兆し系は「その周期」の海門レベルを示唆する。例えば「二廻以内に好機有」なら2周期目が海門レベル5以上の期待度アップ、「一、二の廻に兆し有」なら1・2周期目が海門レベル4以上の期待度アップとなる。

CZについて

CZ当選率(参考)

高設定ほどCZ(無名CZ/生駒CZ/銅藍CZ)の当選率が優遇されている(具体的な確率は非公開)。

CZポイント(規定pt到達方式)について(参考)

前作「甲鉄城のカバネリ」から踏襲されているとみられる仕組みとして、無名CZ・生駒CZはそれぞれ独立した「規定ポイント」を持ち、対応するチャンス目成立でポイントを減算、0ptに到達するとCZ当選となる(無名・生駒が同時に規定pt到達、またはオールスター目成立時は上位の「銅藍CZ」に格上げ)。ST終了後は3CZのうち1つだけ規定ptが優遇される。

区分規定pt想定
優遇(3CZ中1つのみ)15~75pt
非優遇15~150pt

前作では「規定ポイント(天井)の分布自体は全設定共通、設定差があるのはチャンス目成立時の減算ポイント振り分けのみ」という点が複数の独立ソースで確認されている(2026年7月時点でカバネリ2側の数値は公式・準公式サイトに未公開だが、構造は踏襲されているとみられる)。

無名高確・生駒高確(帯)について(参考)

画面ゲージの「帯」が付くとチャンス目成立時の獲得ポイントが増える(高確状態)。無名・生駒はそれぞれ独立に帯が付くかどうかが決まり、同時に両方付くことは稀で片方だけ高確になるケースが多い(中央のカバネの帯はCZ抽選とは無関係で、ボーナス直撃抽選用とみられる)。

区分通常時カバネリ高確中
単独チャンス目1pt(発光なし/不明)・15pt(発光あり)15pt
複合チャンス目(無名&生駒)15pt30pt
オールスター目30pt(銅藍CZ濃厚)60pt(銅藍CZ濃厚)

複合(無名&生駒)・オールスター目は、無名側・生駒側それぞれ自身の帯の有無に応じて非対称に配分される。前作「甲鉄城のカバネリ」の解析記事に「無名のみカバネリ高確の状態で無名&生駒目を引いた場合、無名は複合チャンス目のカバネリ高確時、生駒は複合チャンス目通常で抽選を行う」との記載があり(例:生駒のみ高確中に引くと、複合チャンス目は無名15pt・生駒30pt、オールスター目は無名30pt・生駒60pt)、それに基づく参考値(カバネリ2で同一の仕様かは前作からの類推)。オールスター目については同記事に明示的な例示はないが、減算表が複合チャンス目と同様に通常時/高確時の2パターン構成になっていることから、同じロジックを適用している。

実戦値(参考・DMMぱちタウン調べ)

設定CZ合算確率単独チャンス目発光率
11/377.812.1%
51/191.68.7%
61/161.221.3%

非公式・小サンプルの実戦値。記事内でも「判別に使えるレベルではない」「参考程度」と付記されている点に注意。

上記の仕組みを利用した参考ツールとして「CZポイント計算&発光率カウンター」を別ページで公開。CZ当選までに成立したチャンス目を種類別にカウントし、累計の最低獲得ポイントと平均規定ptとの比率、および履歴集計による設定目安を算出できる(平均規定ptは前作の公表値を暫定流用したものであり、カバネリ2で同じ値かは未確認)。

通常時(低確)の単独チャンス目 発光率(参考)UPDATE

通常時(カバネリ高確でない状態)の単独チャンス目発光率は、前作同様に設定差があると予測される。

設定発光率(ツール採用値)
1~312.6%
417.7%
5・620.0%

前作の実戦値帯と今回のスロタイガー氏の実戦値集計を総合的に考慮し、無名・生駒の発光率に差はないと仮定して合算した値である(スロタイガー氏の集計では「設定4以上」「設定5以上」が累積区分とみられ設定6側でやや下がる逆転も見られたため、サンプル数の少なさによる誤差とみて設定5・6は同水準に平滑化している)。より正確にカウントしたい場合は、CZポイント計算&発光率カウンターの発光率表示もあわせて参考にしてほしい。

参考:スロタイガー氏(X)

無名CZ 撃破数別ボーナス期待度NEW

無名CZ(敵を撃破していくCZ演出)は、終了時の撃破数によってボーナス期待度に設定差があることがサミー公式開発者ボイス(2026/10/19公開)で明らかになった。

設定7撃破8撃破9撃破
150.0%79.3%89.1%
250.0%79.3%89.1%
350.4%79.7%89.5%
453.9%83.2%93.0%
554.7%84.0%93.8%
655.5%84.8%94.5%

撃破数が多いほど、また同じ撃破数でも設定が高いほどボーナス期待度が上がる。判別ツールには、無名CZが7撃破/8撃破/9撃破で終了した回数を分母、そのうちボーナスに当選した回数を分子とした入力項目として実装している。

黒煙ポイント(穢れ)についてNEW

「黒煙ポイント(穢れ)」はCZ(無名/生駒/銅藍)失敗時や駿城ボーナス失敗時など、プレイヤーが不利な結果を被った際に内部で蓄積するポイント。規定pt(50pt)に到達すると、次回の初当たりで「海門回想」「真景之ST」「裏景之ST」のいずれかへ直行する。

獲得契機備考
有利区間開始時初期ポイントを抽選
CZ(無名/生駒/銅藍)失敗時-
駿城ボーナス失敗時-
ST単発終了時-
996G天井到達時-
周期天井到達時短縮天井でも有効
黒煙ポイント解放時解放後に初期ポイントを再抽選

上記の獲得契機に加え、通常時の周期前兆失敗時・CZ前兆失敗時、ST中の「貫け鋼の魂」失敗時にも黒煙ポイント(1pt)の加算抽選が行われていることがサミー公式開発者ボイス(2026/10/16公開)で明らかになりました。加算抽選に当選してもその場では告知されず、CZ失敗・駿城ボーナス失敗・ST終了時に改めて告知される仕様のため、プレイヤーが周期前兆失敗時点での当選・非当選を正確に見分ける確立した方法は分かっていません。映像演出を伴わず突如ポイントが解放される「隠れ黒煙り解放」も存在し、遭遇した場合は内部的に黒煙ポイントがMAX(50pt)に近い状態だった可能性が高い(有利区間が切れていない場合に限る)。

設定周期前兆失敗時CZ前兆失敗時(UI発光時)
150.0%7.0%
250.0%7.0%
356.0%7.0%
463.0%7.0%
569.0%7.0%
676.0%7.0%

黒煙ポイント加算抽選の当せん率のうち、通常時の周期前兆失敗時のみ設定差があり、高設定ほど優遇されます。CZ前兆失敗時(UI発光時)は全設定共通7.0%、ST中の「貫け鋼の魂」失敗時も全設定共通12.5%で、いずれも設定差はありません。判別ツールには、周期前兆失敗回数を分母、加算抽選の当選回数を分子とした入力項目として実装しています。CZ前兆失敗時・ST中の加算分が区別できず混在した場合も、これらは全設定共通のため判別結果を大きく偏らせることはありません。

初期pt振り分け
5pt39.5%
10pt5.5%
20pt6.2%
25pt7.4%
30pt8.2%
35pt9.4%
40pt10.9%
45pt12.5%
50pt0.4%

有利区間開始時、および黒煙ポイント解放後に再抽選される。最頻値は5ptだが40pt以上の振り分けも計23.8%(約4回に1回)あり、初期ポイント獲得後は貫きランプなどの示唆演出で蓄積量を把握しておきたい。

解放時の恩恵振り分け
海門回想(景之ST以上濃厚)93.6%
真景之ST5.6%
裏景之ST0.8%

真景之ST以上が選ばれる割合は合計6.4%。解放頻度は前作より高めとみられ、1日1回程度の解放が見込めるとの解析報告もある。

貫きランプの発光色蓄積pt
白発光40pt以上
紫発光45pt以上

リール右側の貫きランプ(サイドランプ)の発光色で、現在保有している黒煙ポイントの蓄積量が示唆される。

海門回想についてNEW

「海門回想」は前作の「無名回想」に相当するチャンスゾーン。平均944枚到達後のボーナス(エピソードボーナス「狂気の復讐者」)経由、または黒煙ポイント解放時などで突入し、突入した時点で上位ST「景之ST」以上濃厚となる。

項目内容
継続ゲーム数70G
消化中の抽選全役でポイント獲得抽選(100pt到達ごとにエピソード進行、ジャッジなしで必ず進行)
エピソード数4段階(EP1~EP4)
突入時の恩恵景之ST以上濃厚
獲得pt押し順ベル単独チャンス目複合チャンス目
3pt37.5%ーー
5pt56.3%ーー
10pt6.2%37.5%ー
30ptー56.3%ー
50ptー6.2%100%

押し順ベルは海門回想後半あたりから出現。複合チャンス目(オールスター目含む)が成立すれば50pt獲得濃厚となる。

恩恵EP1EP2EP3EP4
六根魂99.2%93.8%75.0%ー
フリーズ高確+3Gー3.1%12.5%50.0%
フリーズ高確+5G0.4%2.7%12.1%48.4%
フリーズ高確+10G0.4%0.4%0.4%1.6%

各エピソード到達時、「六根魂」獲得か「フリーズ高確(復讐の焔)のゲーム数獲得」のいずれかが確定する(値はいずれもフリーズ高確獲得前の期待度)。「六根魂」はST突入時に「カバネリ高確」へ変換される。EP4到達時はフリーズ高確濃厚となり、保有中の六根魂は「超六根魂」に格上げされる(超カバネリ高確化)。なお、海門回想中にオールスター目が成立すれば「裏景之ST」濃厚とも言われる。消化後はフリーズ高確非保有時に「景之ST」、保有時は「復讐の焔」へ突入する。

「復讐の焔」成功時のST振り分けNEW

ST中の「復讐の焔」成功時、「真景之ST」「裏景之ST」のどちらに突入するかは設定差があり、サミー公式の開発者ボイスで振り分け率が公開された。高設定ほど「裏景之ST」への突入率が上がる。

設定真景之ST裏景之ST
193.8%6.2%
293.8%6.2%
393.4%6.6%
489.1%10.9%
575.0%25.0%
666.8%33.2%

参考:サミー開発ボイス「裏景之STの秘密」

景之STループ(参考)

「景之ST」終了後は次回のSTを「景之ST」にする「景之STループ」抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇されている(具体的な確率は非公開)。

マイスロについて

「マイスロ」を起動しておくと、カバネリボーナス中のキャラ紹介・ST終了画面・カバネリボーナス中のサンド目停止時ボイス・アイテムくじ(おみくじ)など、設定推測要素の一部を自動でカウントできる。設定判別の際は積極的に活用したい。

カバネリBONUS中 キャラ紹介

キャラ紹介別の示唆

キャラ示唆内容
男性キャラ設定3or5示唆
女性キャラ偶数設定示唆
美馬設定4以上濃厚

女性キャラの出現比率が高ければ偶数設定示唆、男性キャラの出現比率が高ければ設定3・5示唆(設定1のみ出現比率が均等)。「美馬」が出現すれば設定4以上濃厚。

1~5000G消化時

設定男性キャラ女性キャラ美馬
150.00%50.00%ー
242.50%57.50%ー
358.50%41.50%ー
441.40%58.50%0.10%
560.00%39.90%0.10%
639.85%60.00%0.15%

5001~7000G消化時

設定男性キャラ女性キャラ美馬
150.00%50.00%ー
242.50%57.50%ー
358.50%41.50%ー
439.50%58.50%2.00%
560.00%38.00%2.00%
637.00%60.00%3.00%

美馬の出現率がアップする(通常の約20倍)。

7001~8000G消化時

設定男性キャラ女性キャラ美馬
150.00%50.00%ー
242.50%57.50%ー
358.50%41.50%ー
431.50%58.50%10.00%
560.00%30.00%10.00%
625.00%60.00%15.00%

美馬の出現率が大幅アップする(通常の約100倍)。

8001G以上消化時

設定男性キャラ女性キャラ美馬
150.00%50.00%ー
242.50%57.50%ー
358.50%41.50%ー
441.40%58.50%0.10%
560.00%39.90%0.10%
639.85%60.00%0.15%

サブ液晶「おみくじ(輪廻くじ・アイテムくじ)」

通常時の一部でサブ液晶に「おみくじ」が出現し、タッチで確認できる(「輪廻くじ」と「アイテムくじ」から任意で選択可能。「輪廻くじ」はCZポイント蓄積状況やチャンス周期・海門レベルの示唆で、設定示唆は「アイテムくじ」側)。

アイテムくじの示唆

アイテム示唆内容
ツラヌキ筒設定4で出現しにくい
無名の短銃設定3で出現しにくい
自決袋設定1で出現しにくい
来栖の刀設定2・3否定(設定6で出やすい)
無名のけん玉設定1・3否定(設定6で出やすい)
菖蒲の弓高設定示唆
ミヤマカラスアゲハ高設定示唆(強)
小吉設定2以上濃厚
中吉設定4以上濃厚
大吉設定6濃厚

電源OFF→ON後の5回目まで、または6回目以降の5の倍数回目(10・15・20回目など)は特殊な示唆が出やすく、おみくじ出現時に一瞬赤く光ると発生しやすい状況となる。
「来栖の刀」は設定2・3否定、「無名のけん玉」は設定1・3否定であることが複数情報源で判明済み。「来栖の刀」出現時は他の示唆(小吉出現や銅トロフィー等)と組み合わせることで設定4以上濃厚に繋がるケースもある。判別ツールにも入力項目として搭載しています。

「小吉」の出現タイミング示唆内容
1回目設定6が最も出現しやすい
2回目設定2&6が最も出現しやすい
3回目設定3&6が最も出現しやすい
4回目設定4&6が最も出現しやすい
5回目設定5&6が最も出現しやすい

電源OFF→ON後5回目までの「アイテムくじ」では「小吉」の選択割合が設定に応じて高くなる。朝一の1回目や、5回目までに2回以上出現した場合は設定6への期待が高まる。

輪廻くじの示唆

輪廻くじ示唆内容
一廻以内に好機有1周期目がチャンス
二廻以内に好機有2周期目がチャンス
三廻以内に好機有3周期目がチャンス
四廻以内に好機有4周期目がチャンス
一、二の廻に兆し有1・2周期目がチャンス
一、三の廻に兆し有1・3周期目がチャンス
二、三の廻に兆し有2・3周期目がチャンス
二、四の廻に兆し有2・4周期目がチャンス
三、四の廻に兆し有3・4周期目がチャンス
一、二、三の廻に兆し有1・2・3周期目がチャンス
一、二、四の廻に兆し有1・2・4周期目がチャンス
一、三、四の廻に兆し有1・3・4周期目がチャンス
輪廻の果報があらんことを当該周期でボーナス濃厚
六根清浄当該周期でエピソードボーナス濃厚
無名・小吉無名CZまでの規定ptが生駒CZより近い
生駒・小吉生駒CZまでの規定ptが無名CZより近い
無名・中吉無名CZまでの規定ptが生駒CZより近い+無名CZの規定ptが残り僅か
生駒・中吉生駒CZまでの規定ptが無名CZより近い+生駒CZの規定ptが残り僅か

輪廻くじは周期の期待度とCZまでの規定ポイントを示唆。「◯廻に好機・兆し有」の周期示唆は、その周期の「海門レベル」の期待度示唆にも連動している(詳細は後述「海門レベルについて」参照)。

カバネリアタック「無名上乗せ」

上乗せ枚数表示示唆内容
+44設定4以上濃厚
+55設定5以上濃厚
+66設定6濃厚
+77設定6濃厚

「カバネリアタック」の「無名」上乗せ時、PUSHボタン連打中に上記のゾロ目上乗せ枚数が一瞬表示されると特定設定以上が濃厚(出現時はPUSHボタンがバイブする)。

カバネリボーナス中 目押し成功時のボイス

ボイス示唆内容
男性キャラ(景之以外)設定3・5示唆
女性キャラ(下記の無名ボイス以外)偶数設定(2・4・6)示唆
景之「なぜ言わなかった 私をヒトだと!!」高設定示唆(弱)
景之「私は…ヒトか、カバネか!?」高設定示唆(中)
景之「今年は最後かな」高設定示唆(強)
無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」設定2以上濃厚
ボイスなし設定5以上濃厚

逆押しカットイン成功時のボイスで設定示唆を行う。聞き逃した場合はPUSHボタン押下、またはサブ液晶タッチで再度確認可能。サブ液晶のLEDランプ発光パターンでもボイスの種類を判別できる(男性キャラ=LED下部のみ、女性キャラ=LED上部のみ、景之=LED上下、無名特殊ボイス=LED上下+ストロボ、ボイスなし=発光なし)。

獲得枚数表示

枚数表示示唆内容
456OVER設定4以上濃厚
666OVER設定6濃厚

カバネリボーナス中、およびST中のエピソードボーナスで、獲得枚数456枚・666枚到達時の一部に出現する特殊な枚数表示。

ST終了画面

画面示唆内容
デフォルト示唆なし
キャラ集合高設定示唆
無名&菖蒲(水着)設定6濃厚

ST終了画面は上記3種類。「無名&菖蒲」終了画面は設定6濃厚で、出現率は5001~7000G消化時にアップ、7001~8000G消化時に大幅アップする。

消化G数「無名&菖蒲」出現率
5000G以下・8001G以降0.2%
5001~7000G5.0%
7001~8000G25.0%

「無名&菖蒲」の出現率は当日の消化ゲーム数に応じて変化する。7001~8000Gの区間ならST終了時の約4回に1回は出現!

サミートロフィー

色示唆内容
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
虹設定6濃厚

ST非当選の駿城ボーナス終了時や、ST終了後にメイン液晶上に出現する可能性がある演出。全体的に出現率は低めに設計されており、出現しなくても高設定の期待感は下がりにくい。※店舗カスタム使用時は該当しない場合あり。

参考サイト・ページ

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