| 機種名 | : | |
|---|---|---|
| メーカー | : | |
| タイプ | : | |
| 導入開始 | : | |
| 仕様 | : |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 1 | 97.50% |
| 2 | 98.50% |
| 3 | 100.80% |
| 4 | 106.00% |
| 5 | 111.00% |
| 6 | 114.90% |
通常時のコイン持ち
設定1~6 約31G / 50枚
ボーナス・ST確率
| 設定 | 初当り確率 | ST確率 | 合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/254.2 | 1/422.5 | 1/158.7 |
| 2 | 1/242.3 | 1/405.9 | 1/152.1 |
| 3 | 1/239.6 | 1/398.7 | 1/149.6 |
| 4 | 1/214.0 | 1/357.2 | 1/134.0 |
| 5 | 1/203.2 | 1/332.6 | 1/126.0 |
| 6 | 1/195.1 | 1/318.5 | 1/120.9 |
初当りボーナス確率は高設定ほど優遇されており、設定5・6を判別する目安は1/200前後。ST確率の目安は1/330以内となる。
設定5・6の勝率
| 設定 | 勝率 | 機械割 |
|---|---|---|
| 5 | 約80% | 111.0% |
| 6 | 約85% | 114.9% |
設定5・6の勝率・機械割は現行機の中でも比較的高水準。設定5以上濃厚が確認できた場合は、可能な限り打ち切ることを推奨。
小役確率
| 設定 | 下段ベル確率 |
|---|---|
| 1 | 1/121.1 |
| 2 | 1/114.4 |
| 3 | 1/112.8 |
| 4 | 1/106.2 |
| 5 | 1/104.2 |
| 6 | 1/99.1 |
高設定ほど優遇されており、設定5・6を判別する目安は1/100前後。「マイスロ」ではカウント対象外のため、自力でのカウントが必要。
チャンス目確率(参考・全設定共通)
下記は設定差のない参考値(P-WORLD公表値)。無名/生駒チャンス目はCZポイント、カバネチャンス目は周期ポイントの獲得契機となるため、出現頻度の把握は実戦の目安として活用できる。
| フラグ | ナビなしのチャンス目確率 |
|---|---|
| 無名チャンス目 | 1/38.9 |
| カバネチャンス目 | 1/77.7 |
| 生駒チャンス目 | 1/44.5 |
| 無名&カバネチャンス目 | 1/546.1 |
| 無名&生駒チャンス目 | 1/546.1 |
| カバネ&生駒チャンス目 | 1/546.1 |
| オールスター目 | 1/7281.0 |
| 単独チャンス目合成 | 1/16.4 |
| 複合チャンス目合成 | 1/182.0 |
| チャンス目合成 | 1/15.0 |
| 状況 | チャンス目確率 |
|---|---|
| チャンス目高確率中 | 1/6.3 |
| カバネリATTACK中 | 1/6.1 |
「チャンス目高確率中」は液晶左下部の帯滞在時、「カバネリATTACK中」は枚数上乗せ特化ゾーン中の値。いずれも押し順ナビの有無を問わない出現率。
通常時のボーナス当選期待度(参考・全設定共通)
下記も設定差のない参考値(P-WORLD公表値)。液晶下部の「カバネリ高確(ランプ)」点灯が対応役の目安となり、対応するチャンス目成立でボーナス期待度が大きく上がる。
| 消化G数 | ボーナス当選期待度 |
|---|---|
| 150G以内 | 約52%以上 |
| 300G以内 | 約77%以上 |
| 規定G数 | 抽選内容 |
|---|---|
| 0G(ST終了後) | カバネチャンス目のカバネリ高確が発動 |
| 100G | カバネチャンス目のカバネリ高確が発動 |
| 250G | カバネチャンス目のカバネリ高確が発動 |
| 450G | カバネチャンス目の超カバネリ高確が発動 |
| 650G | カバネチャンス目の超カバネリ高確が発動 |
| フラグ | 非カバネリ高確 | カバネリ高確 | 超カバネリ高確 |
|---|---|---|---|
| 無名チャンス目 | 25% | 60% | 100% |
| 生駒チャンス目 | 25% | 66% | 100% |
| カバネチャンス目 | 25% | 100% | 100% |
| 複合チャンス目 | 66% | 100% | 100% |
| オールスター目 | 100% | 100% | 100% |
上記はST「KABANERI OF THE IRON FORTRESS」前半「共闘パート」中の値。
| フラグ | 非カバネリ高確 | (超)カバネリ高確 |
|---|---|---|
| 無名or生駒orカバネチャンス目 | 66% | 100% |
| 複合チャンス目 | 100% | 100% |
| オールスター目 | 100% | 100% |
上記は後半「覚醒パート」中の値。最終Gでのチャンス目はボーナス当選濃厚。
駿城ボーナス中「単チャンス目」3000pt振り分け
| 設定 | 3000pt | |
|---|---|---|
| 1 | 1.2% | 1/83.33 |
| 2 | 2.0% | 1/50.00 |
| 3 | 2.0% | 1/50.00 |
| 4 | 2.0% | 1/50.00 |
| 5 | 2.0% | 1/50.00 |
| 6 | 2.3% | 1/43.48 |
駿城ボーナス中のポイント獲得抽選は、単独チャンス目契機の3000pt振り分けに若干の設定差があるのみで、設定判別には不向きな要素。参考程度に留めておこう。
3・4周期目のボーナス当選率NEW
| 設定 | 3周期目 | 4周期目 |
|---|---|---|
| 1 | 18.40% | 33.60% |
| 2 | 23.80% | 35.20% |
| 3 | 21.10% | 36.30% |
| 4 | 28.50% | 40.20% |
| 5 | 32.40% | 43.40% |
| 6 | 37.10% | 46.90% |
1・2周期目は約33%以上でボーナス当選(5周期以降は現在調査中)。3周期目到達時のボーナス(エピソード/駿城)当選率には大きな設定差があり、設定1(18.4%)と設定6(37.1%)で約2倍の差があるため、複数回確認できれば高設定への期待度が高まる。
海門レベルについてNEW
周期到達時のボーナス抽選は、周期到達ごとに抽選される「海門レベル」(レベル1~7)を参照して行われる(海門レベルは周期到達時に決定し、周期中は変動しない)。設定差の有無は非公開だが、周期ごとのボーナス期待度に直結する重要な内部パラメータ。
| 海門レベル | ボーナス期待度 |
|---|---|
| レベル1 | 低 |
| レベル2 | 低 |
| レベル3 | 低 |
| レベル4 | 中 |
| レベル5 | 高 |
| レベル6 | 89% |
| レベル7 | 100% |
キリ番演出による海門レベル示唆
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 侑那 | Lv3 or 6期待度UP |
| 鰍 | Lv2 or 5期待度UP |
| 菖蒲 | Lv2 or 3 or 4 or 7期待度UP |
| 無名 | Lv1 or 4期待度UP |
| 無名② | Lv5以上濃厚+Lv7の期待大 |
| 無名③ | Lv6以上濃厚+Lv7の期待大 |
サブ液晶のゲーム数が30G到達時、または100の倍数到達時に発生するキリ番演出で海門レベルを示唆。なお、前兆ステージ中などでキリ番を迎えた際は表示されず、通常ステージ移行時に持ち越される。
| 海門レベル | 侑那 | 鰍 | 菖蒲 |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 〇 | 〇 | △ |
| レベル2 | △ | ◎ | ◎ |
| レベル3 | ◎ | △ | ◎ |
| レベル4 | △ | △ | ◎ |
| レベル5 | △ | ◎ | 〇 |
| レベル6 | ◎ | △ | 〇 |
| レベル7 | 〇 | 〇 | ◎ |
| 海門レベル | 無名① | 無名② | 無名③ |
|---|---|---|---|
| レベル1 | ◎ | ー | ー |
| レベル2 | △ | ー | ー |
| レベル3 | △ | ー | ー |
| レベル4 | ◎ | ー | ー |
| レベル5 | 〇 | △ | ー |
| レベル6 | 〇 | △ | △ |
| レベル7 | 〇 | ◎ | ◎ |
※△<〇<◎の順に期待度がアップ。
通常時ステージ別の海門レベル期待度
| 海門レベル | 操車場 | 甲鉄城 | 第六区画 線路沿い |
|---|---|---|---|
| レベル1 | △ | △ | ◎ |
| レベル2 | 〇 | ◎ | △ |
| レベル3 | ◎ | 〇 | △ |
| レベル4 | 〇 | ◎ | ◎ |
| レベル5 | 〇 | 〇 | ◎ |
| レベル6 | 〇 | 〇 | 〇 |
| レベル7 | 〇 | 〇 | 〇 |
周期開始時のステージで当該周期の海門レベルを示唆。
輪廻くじの海門レベル示唆
| 輪廻くじ | 示唆内容 |
|---|---|
| 〜に好機有 | 海門Lv5以上の期待度UP |
| 〜に兆し有 | 海門Lv4以上の期待度UP |
| 輪廻の果報があらんことを | 海門Lv7濃厚 |
| 六根清浄 | 海門Lv7濃厚 |
好機系・兆し系は「その周期」の海門レベルを示唆する。例えば「二廻以内に好機有」なら2周期目が海門レベル5以上の期待度アップ、「一、二の廻に兆し有」なら1・2周期目が海門レベル4以上の期待度アップとなる。
CZについてNEW
CZ当選率(参考)
高設定ほどCZ(無名CZ/生駒CZ/銅藍CZ)の当選率が優遇されている(具体的な確率は非公開)。
CZポイント(規定pt到達方式)について(参考)
前作「甲鉄城のカバネリ」から踏襲されているとみられる仕組みとして、無名CZ・生駒CZはそれぞれ独立した「規定ポイント」を持ち、対応するチャンス目成立でポイントを減算、0ptに到達するとCZ当選となる(無名・生駒が同時に規定pt到達、またはオールスター目成立時は上位の「銅藍CZ」に格上げ)。ST終了後は3CZのうち1つだけ規定ptが優遇される。
| 区分 | 規定pt想定 |
|---|---|
| 優遇(3CZ中1つのみ) | 15〜75pt |
| 非優遇 | 15〜150pt |
前作では「規定ポイント(天井)の分布自体は全設定共通、設定差があるのはチャンス目成立時の減算ポイント振り分けのみ」という点が複数の独立ソースで確認されている(2026年7月時点でカバネリ2側の数値は公式・準公式サイトに未公開だが、構造は踏襲されているとみられる)。
無名高確・生駒高確(帯)について(参考)
画面ゲージの「帯」が付くとチャンス目成立時の獲得ポイントが増える(高確状態)。無名・生駒はそれぞれ独立に帯が付くかどうかが決まり、同時に両方付くことは稀で片方だけ高確になるケースが多い(中央のカバネの帯はCZ抽選とは無関係で、ボーナス直撃抽選用とみられる)。
| 区分 | 通常時 | カバネリ高確中 |
|---|---|---|
| 単独チャンス目 | 1pt(発光なし/不明)・15pt(発光あり) | 15pt |
| 複合チャンス目(無名&生駒) | 15pt | 30pt |
| オールスター目 | 30pt(銅藍CZ濃厚) | 60pt(銅藍CZ濃厚) |
複合(無名&生駒)・オールスター目は、無名側・生駒側それぞれ自身の帯の有無に応じて非対称に配分される。前作「甲鉄城のカバネリ」の解析記事に「無名のみカバネリ高確の状態で無名&生駒目を引いた場合、無名は複合チャンス目のカバネリ高確時、生駒は複合チャンス目通常で抽選を行う」との記載があり(例:生駒のみ高確中に引くと、複合チャンス目は無名15pt・生駒30pt、オールスター目は無名30pt・生駒60pt)、それに基づく参考値(カバネリ2で同一の仕様かは前作からの類推)。オールスター目については同記事に明示的な例示はないが、減算表が複合チャンス目と同様に通常時/高確時の2パターン構成になっていることから、同じロジックを適用している。
実戦値(参考・DMMぱちタウン調べ)
| 設定 | CZ合算確率 | 単独チャンス目発光率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/377.8 | 12.1% |
| 5 | 1/191.6 | 8.7% |
| 6 | 1/161.2 | 21.3% |
非公式・小サンプルの実戦値。記事内でも「判別に使えるレベルではない」「参考程度」と付記されている点に注意。
上記の仕組みを利用した参考ツールとして「CZポイント到達率チェッカー(暫定版)」を別ページで公開。CZ当選までに成立したチャンス目を種類別にカウントし、累計の最低獲得ポイントと平均規定ptとの比率、および履歴集計による設定目安を算出できる(平均規定ptは前作の公表値を暫定流用したものであり、カバネリ2で同じ値かは未確認)。
通常時(低確)の単独チャンス目 発光率(参考)
前作の上級者コミュニティでは「通常時(カバネリ高確でない状態)の単独チャンス目発光率」が最重要判別要素の一つとして扱われている。液晶ランプは15pt以上のポイント獲得時などに発光することがあり、この発光率に設定差があるとされる(いずれも非公式の実戦値ベース)。
| 設定 | 発光率目安(前作) | ツール採用値(中央値・暫定) |
|---|---|---|
| 1〜3 | 7〜10%程度 | 8.5% |
| 4 | 10〜11%程度 | 10.5% |
| 5・6 | 13〜15%程度 | 14% |
判別ツール本体にもこの要素を「通常時(低確)の単独チャンス目 発光率」として搭載。カバネリ2で同一の傾向かどうかは未確認。より正確にカウントしたい場合は、CZポイント到達率チェッカーの発光率表示もあわせて参考にしてほしい。
景之STループ(参考)
「景之ST」終了後は次回のSTを「景之ST」にする「景之STループ」抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇されている(具体的な確率は非公開)。
マイスロについて
「マイスロ」を起動しておくと、カバネリボーナス中のキャラ紹介・ST終了画面・カバネリボーナス中のサンド目停止時ボイス・アイテムくじ(おみくじ)など、設定推測要素の一部を自動でカウントできる。設定判別の際は積極的に活用したい。
カバネリBONUS中 キャラ紹介
キャラ紹介別の示唆
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 男性キャラ | 設定3or5示唆 |
| 女性キャラ | 偶数設定示唆 |
| 美馬 | 設定4以上濃厚 |
女性キャラの出現比率が高ければ偶数設定示唆、男性キャラの出現比率が高ければ設定3・5示唆(設定1のみ出現比率が均等)。「美馬」が出現すれば設定4以上濃厚。
1~5000G消化時
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50.00% | 50.00% | ー |
| 2 | 42.50% | 57.50% | ー |
| 3 | 58.50% | 41.50% | ー |
| 4 | 41.40% | 58.50% | 0.10% |
| 5 | 60.00% | 39.90% | 0.10% |
| 6 | 39.85% | 60.00% | 0.15% |
5001~7000G消化時
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50.00% | 50.00% | ー |
| 2 | 42.50% | 57.50% | ー |
| 3 | 58.50% | 41.50% | ー |
| 4 | 39.50% | 58.50% | 2.00% |
| 5 | 60.00% | 38.00% | 2.00% |
| 6 | 37.00% | 60.00% | 3.00% |
美馬の出現率がアップする(通常の約20倍)。
7001~8000G消化時
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50.00% | 50.00% | ー |
| 2 | 42.50% | 57.50% | ー |
| 3 | 58.50% | 41.50% | ー |
| 4 | 31.50% | 58.50% | 10.00% |
| 5 | 60.00% | 30.00% | 10.00% |
| 6 | 25.00% | 60.00% | 15.00% |
美馬の出現率が大幅アップする(通常の約100倍)。
8001G以上消化時
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ | 美馬 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50.00% | 50.00% | ー |
| 2 | 42.50% | 57.50% | ー |
| 3 | 58.50% | 41.50% | ー |
| 4 | 41.40% | 58.50% | 0.10% |
| 5 | 60.00% | 39.90% | 0.10% |
| 6 | 39.85% | 60.00% | 0.15% |
サブ液晶「おみくじ(輪廻くじ・アイテムくじ)」
通常時の一部でサブ液晶に「おみくじ」が出現し、タッチで確認できる(「輪廻くじ」と「アイテムくじ」から任意で選択可能。「輪廻くじ」はCZポイント蓄積状況やチャンス周期・海門レベルの示唆で、設定示唆は「アイテムくじ」側)。
アイテムくじの示唆
| アイテム | 示唆内容 |
|---|---|
| ツラヌキ筒 | 設定4で出現しにくい |
| 無名の短銃 | 設定3で出現しにくい |
| 自決袋 | 設定1で出現しにくい |
| 来栖の刀 | 設定2・3否定(設定6で出やすい) |
| 無名のけん玉 | 設定1・3否定(設定6で出やすい) |
| 菖蒲の弓 | 高設定示唆 |
| ミヤマカラスアゲハ | 高設定示唆(強) |
| 小吉 | 設定2以上濃厚 |
| 中吉 | 設定4以上濃厚 |
| 大吉 | 設定6濃厚 |
電源OFF→ON後の5回目まで、または6回目以降の5の倍数回目(10・15・20回目など)は特殊な示唆が出やすく、おみくじ出現時に一瞬赤く光ると発生しやすい状況となる。
「来栖の刀」は設定2・3否定、「無名のけん玉」は設定1・3否定であることが複数情報源で判明済み。「来栖の刀」出現時は他の示唆(小吉出現や銅トロフィー等)と組み合わせることで設定4以上濃厚に繋がるケースもある。
| 「小吉」の出現タイミング | 示唆内容 |
|---|---|
| 1回目 | 設定6が最も出現しやすい |
| 2回目 | 設定2&6が最も出現しやすい |
| 3回目 | 設定3&6が最も出現しやすい |
| 4回目 | 設定4&6が最も出現しやすい |
| 5回目 | 設定5&6が最も出現しやすい |
電源OFF→ON後5回目までの「アイテムくじ」では「小吉」の選択割合が設定に応じて高くなる。朝一の1回目や、5回目までに2回以上出現した場合は設定6への期待が高まる。
輪廻くじの示唆NEW
| 輪廻くじ | 示唆内容 |
|---|---|
| 一廻以内に好機有 | 1周期目がチャンス |
| 二廻以内に好機有 | 2周期目がチャンス |
| 三廻以内に好機有 | 3周期目がチャンス |
| 四廻以内に好機有 | 4周期目がチャンス |
| 一、二の廻に兆し有 | 1・2周期目がチャンス |
| 一、三の廻に兆し有 | 1・3周期目がチャンス |
| 二、三の廻に兆し有 | 2・3周期目がチャンス |
| 二、四の廻に兆し有 | 2・4周期目がチャンス |
| 三、四の廻に兆し有 | 3・4周期目がチャンス |
| 一、二、三の廻に兆し有 | 1・2・3周期目がチャンス |
| 一、二、四の廻に兆し有 | 1・2・4周期目がチャンス |
| 一、三、四の廻に兆し有 | 1・3・4周期目がチャンス |
| 輪廻の果報があらんことを | 当該周期でボーナス濃厚 |
| 六根清浄 | 当該周期でエピソードボーナス濃厚 |
| 無名・小吉 | 無名CZまでの規定ptが生駒CZより近い |
| 生駒・小吉 | 生駒CZまでの規定ptが無名CZより近い |
| 無名・中吉 | 無名CZまでの規定ptが生駒CZより近い+無名CZの規定ptが残り僅か |
| 生駒・中吉 | 生駒CZまでの規定ptが無名CZより近い+生駒CZの規定ptが残り僅か |
輪廻くじは周期の期待度とCZまでの規定ポイントを示唆。「◯廻に好機・兆し有」の周期示唆は、その周期の「海門レベル」の期待度示唆にも連動している(詳細は後述「海門レベルについて」参照)。
カバネリアタック「無名上乗せ」
| 上乗せ枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +44 | 設定4以上濃厚 |
| +55 | 設定5以上濃厚 |
| +66 | 設定6濃厚 |
| +77 | 設定6濃厚 |
「カバネリアタック」の「無名」上乗せ時、PUSHボタン連打中に上記のゾロ目上乗せ枚数が一瞬表示されると特定設定以上が濃厚(出現時はPUSHボタンがバイブする)。
カバネリボーナス中 目押し成功時のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 男性キャラ(景之以外) | 設定3・5示唆 |
| 女性キャラ(下記の無名ボイス以外) | 偶数設定(2・4・6)示唆 |
| 景之「なぜ言わなかった 私をヒトだと!!」 | 高設定示唆(弱) |
| 景之「私は…ヒトか、カバネか!?」 | 高設定示唆(中) |
| 景之「今年は最後かな」 | 高設定示唆(強) |
| 無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」 | 設定2以上濃厚 |
| ボイスなし | 設定5以上濃厚 |
逆押しカットイン成功時のボイスで設定示唆を行う。聞き逃した場合はPUSHボタン押下、またはサブ液晶タッチで再度確認可能。サブ液晶のLEDランプ発光パターンでもボイスの種類を判別できる(男性キャラ=LED下部のみ、女性キャラ=LED上部のみ、景之=LED上下、無名特殊ボイス=LED上下+ストロボ、ボイスなし=発光なし)。
獲得枚数表示
| 枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
カバネリボーナス中、およびST中のエピソードボーナスで、獲得枚数456枚・666枚到達時の一部に出現する特殊な枚数表示。
ST終了画面
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| キャラ集合 | 高設定示唆 |
| 無名&菖蒲(水着) | 設定6濃厚 |
ST終了画面は上記3種類。「無名&菖蒲」終了画面は設定6濃厚で、出現率は5001~7000G消化時にアップ、7001~8000G消化時に大幅アップする。
| 消化G数 | 「無名&菖蒲」出現率 |
|---|---|
| 5000G以下・8001G以降 | 0.2% |
| 5001~7000G | 5.0% |
| 7001~8000G | 25.0% |
「無名&菖蒲」の出現率は当日の消化ゲーム数に応じて変化する。7001~8000Gの区間ならST終了時の約4回に1回は出現!
サミートロフィー
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ST非当選の駿城ボーナス終了時や、ST終了後にメイン液晶上に出現する可能性がある演出。全体的に出現率は低めに設計されており、出現しなくても高設定の期待感は下がりにくい。※店舗カスタム使用時は該当しない場合あり。