PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン ボーダー・期待値計算

パチンコ「PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン」の筐体画像
機種名
PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン
通称
沖海5アイマリン
メーカー
SANYO(三洋物産)
タイプ
甘デジ(ST機)
導入開始
2021年9月6日
大当り確率
約1/99.9(ST中 約1/9.9)
  • 甘デジ
  • ST機
  • 全大当りST突入
  • 海物語

1打つ条件を入力

貸玉料金
回転

※1000円分の玉で通常時に回った回転数です。

使った金額と回転数から回転率を計測する
円
回転

計測した回転率:-

※通常時に使った金額(持ち玉で打った分は、玉数÷250×1000円で換算)と、その間に回った回転数を入れてください。

「27.5個交換」のように一覧にない交換率は、入力欄に直接入力できます。
個
通常時の回転数のうち、出玉(持ち玉)で打つ割合です。現金で打つ分が多いほど、交換差のぶんボーダーが上がります。迷った場合は70%が目安です(一撃のボーダー・期待値表の算出条件)。
%

※迷ったら70%が目安です。

RUSH中・時短中を除いた、通常時に打つ予定の回転数です。期待値と「実際の収支のブレ」はこの回転数で計算します。
回転
大当り中・RUSH中の時間も含めて、1時間で通常時を何回転回せるかです。時給の目安の計算に使います。
回転

※200回転前後が目安です。

詳細設定(大当り1Rあたりの出玉・電サポ中の玉の増減)
個

※10R大当りの実際の獲得出玉÷10です。アタッカー周りの釘の調整で変わります。

個

※RUSH中(電サポ中)に1回転あたり玉が増えるか減るかです。初期値は解析サイトのボーダーに合わせた値(+0.1119個)です。

2期待値の計算結果

回転率
-
交換率
-
持ち玉比率
-
1R出玉
-
- -円 -

-

  • この条件のボーダー -
  • ボーダーとの差 -
  • 時給の目安 -
  • 初当たり1回の平均出玉 -
実際の収支のブレ 通常時-回転を打つ場面を2万回シミュレーションした結果
  • プラス収支になる確率 -
  • 収支の中央値 -

収支の範囲(10回中8回はこの範囲)
-

※期待値がプラスでも、初当たりやRUSHの引き次第で収支は大きくぶれます。中央値が期待値より低いのは、まれに出る大量出玉が平均を押し上げるためです。

回転率期待値プラスになる確率

回転率を入力すると、ここに期待値が表示されます。

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PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリンのボーダー

上の計算ツールと同じ計算で求めた、交換率・持ち玉比率別のボーダー(1000円あたりの回転数)です。

交換率現金のみ持ち玉70%
等価(25個)17.817.8
3.57円(28個)19.918.4
3.33円(30個)21.318.8
3.03円(33個)23.419.5
2.50円(40個)28.420.9

※当サイト算出:4円パチンコ(250個/1000円)、1R出玉100個、電サポ中の増減+0.1119個/回転(計算ツールの初期設定)。持ち玉100%のときは、交換率にかかわらず等価のボーダー(17.8回転)です。

他サイトのボーダー(参考)

交換率別のボーダー(1000円あたりの回転数)です。持ち玉比率70%で算出しています。

交換率ボーダー
等価18.3
3.5円18.9
3.3円19.4
3.0円20.0
2.5円21.6

※算出条件:250個/1000円あたりの回転数、大当り出玉3%減、持ち玉比率70%

出典:一撃「PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン(沖海5)|ボーダーライン 期待値」

PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリンの平均値(当サイト算出)

初当たり確率約1/99.9
平均連チャン数(初当たり含む)2.54連
連チャンする割合(2連以上)60.6%
平均ラウンド数13.96R
初当たり1回あたりの平均出玉約1,407個
5,000個以上になる割合2.0%
10,000個以上になる割合0.0%

※1R出玉100個・電サポ中の増減+0.1119個/回転(計算ツールの初期設定)での値です。連チャン数と出玉の割合は、初当たりから連チャンが終わるまでを100万回シミュレーションした結果、それ以外は計算で求めた値です。出玉は実際に増える玉数(払い出しから打ち込み分を引いた数)です。

PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリンのスペック

大当り確率(通常時)約1/99.9
大当り確率(ST中)約1/9.9
ST突入率100%(全大当り後にST5回)
電サポ25回・50回・100回(ST5回+時短20回・45回・95回)
ラウンド・カウント5R/10R・10カウント
賞球数3&2&11&4&3
大当り出玉10R:約1100個
5R:約550個
大当り振り分け(ヘソ・電チュー共通)
大当り振り分け・終了後
10R確変10%・電サポ100回(ST5回+時短95回)へ
5R確変57%・電サポ50回(ST5回+時短45回)へ
5R確変33%・電サポ25回(ST5回+時短20回)へ

※出玉は払い出し個数での表記です(実獲得は1Rあたり約100個)。

出典:一撃「PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン(沖海5)|ボーダーライン 期待値」、P-WORLD「PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン」

期待値の計算方法

全ての大当り後のST(5回)と時短で次の大当りを引く確率と振り分けから、初当たり1回あたりの平均ラウンド数(連チャン分を含めて約14.0R)を求め、通常時1回転あたりに得られる平均出玉を計算しています。

1回転あたりの平均出玉 =(平均ラウンド数×1R出玉 + 電サポ回転数×電サポ中の増減)÷ 初当たり確率

期待値 = 得られる出玉の価値 − 持ち玉で打った分の玉の価値 − 現金で打った分の投資額

初期設定(1R出玉100個・電サポ中の増減+0.1119個)では1回転あたり約14.08個となり、一撃の期待値表と同じ値になります。一撃のボーダー表は大当り出玉を3%減らして算出しているため、当ツールの初期設定より0.5回転ほど高くなります(1R出玉を97個にすると、ほぼ同じ値になります)。コンプリート機能(1日の出玉の上限)は考慮していません。

「実際の収支のブレ」は、入力した条件で通常時を打つ場面を2万回シミュレーションした結果です。初当たりを引く回数とRUSHの連チャン数を毎回ランダムに決めて、収支がプラスになった割合や収支の範囲を求めています。

スペック・振り分けの出典:P-WORLD「PAスーパー海物語 IN 沖縄5 with アイマリン」

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