スマスロパリピ孔明設定判別ツール
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|---|---|---|
| メーカー | : | |
| タイプ | : | |
| 導入開始 | : | |
| 仕様 | : |
ツール概要
CZ初当り確率(三歌の礼・英子の試練・石兵八陣それぞれの内訳)、ボーナス初当り確率、150G以内のボーナス当選期待度、士気高揚ゾーンの小役揃い時のボーナス期待度、CZ「英子の試練」の成功抽選のほか、ST終了画面・獲得枚数表示・エンディング中のミニキャラ表示・渋谷決戦ボーナスのイイネポイントといった設定示唆をもとに設定を判別します。
不明な項目は空欄のままでOKです。入力された項目のみで判別を行います。
入力値
CZ・ボーナス初当り確率
|
パリピチャンス(CZ)は「三歌の礼」「英子の試練」「石兵八陣」の3種類があり、それぞれの当選確率に設定差があります(P-WORLD・ちょんぼりすた2026/10/19公開)。
通常時回転数を分母、各CZの当選回数を分子として、該当するCZごとに入力してください。 | |
|---|---|
CZの種類が判別できない場合は未入力のままでも構いません(入力した種類のみで判別に使用します)。
150G以内のボーナス当選期待度
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通常時150G以内にボーナスへ当選する期待度に設定差があります。
150Gに到達した回数を分母、そのうち150G以内にボーナスに当選した回数を分子として入力してください。 | |
|---|---|
士気高揚ゾーン小役揃い時ボーナス期待度
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士気高揚ゾーン中に小役が揃い、孔明前世へ移行した際のボーナス期待度に設定差があります(ちょんぼりすた2026/10/26公開)。
揃った小役の種類ごとに、揃った回数を分母、そのうちボーナスに当選した回数を分子として入力してください。 | |
|---|---|
CZ「英子の試練」の成功抽選
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CZ「英子の試練」中の成功抽選(成功でボーナス濃厚)には設定差があり、特に設定4以上は弱チェリー・スイカとチャンス目での成功率が大きくアップします(ちょんぼりすた2026/10/26公開)。
成立役の種類ごとに、成立した回数を分母、そのうち成功した回数を分子として入力してください。強チェリーは成立時点でボーナス濃厚のためカウント対象外です。 | |
|---|---|
CZ間天井の平均周期回数(参考)
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CZ間天井はステージチェンジ最大20周期目に発動し、天井の規定回数は5の倍数(5/10/15/20)ごとに設定差のある確率で振り分けられています(ちょんぼりすた2026/10/26公開)。
天井に到達した(その周期でCZ濃厚となった)時の周期回数を、該当する周期ごとに入力してください。平均周期回数を算出し、設定ごとの期待値(13.3~17.2回)と比較表示します。 ※通常の判別要素とは異なる参考情報のため、合算確率・判別結果には反映されません。 | |
|---|---|
ST終了画面
ST終了画面の種類で設定示唆が行われる。出現したら+ボタンを押してください(出現率は非公開)。
設定2以上濃厚・設定3以上濃厚・設定4以上濃厚・設定5以上濃厚・設定6濃厚の各画面を判別に使用しています。
※上記4項目は「期待度UP」止まりで確定要素ではなく、具体的な出現率も判明していないため、判別には使用していません(カウントのみ可能です)。
獲得枚数表示
|
AT中の特定の獲得枚数表示による設定示唆です。222OVER出現で設定2以上、456OVER出現で設定4以上、555OVER・803OVER出現で設定5以上、666OVER出現で設定6が確定します。
出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 | |
|---|---|
エンディング中のレア役
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エンディング中のレア役成立時に液晶右上へ出現するミニキャラの人数による設定示唆です。2人で設定2以上、3人で設定3以上、4人で設定4以上、5人で設定5以上、1人(金孔明)で設定6が確定します。
出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 | |
|---|---|
※1枚絵4種は「設定示唆」止まりで確定要素ではなく、具体的な出現率も判明していないため、判別には使用していません(カウントのみ可能です)。
渋谷決戦ボーナスのイイネポイント
|
渋谷決戦ボーナス中に表示される「イイネ」ポイントの下3桁による設定示唆です(なな徹・ちょんぼりすた2026/10/26公開)。222出現で設定2以上、333出現で設定3以上、246出現で設定2・4・6のいずれか、123/444/456出現で設定4以上、555/803出現で設定5以上、666出現で設定6が確定します。
出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 | |
|---|---|
| 設定1 | ||
|---|---|---|
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
算出に使う機械割は「メーカー公表値」の値を使用しています。
※「閉店までの残り回転数」は画面上部のタイマーボタンより確認可能です。
| 通常時回転数 | ||
|---|---|---|
| CZ「三歌の礼」 | ||
| CZ「英子の試練」 | ||
| CZ「石兵八陣」 | ||
| ボーナス初当り | ||
| 150G到達回数 | ||
|---|---|---|
| 150G以内のボーナス当選 | ||
| 設定2以上濃厚の画面 | ||
|---|---|---|
| 設定3以上濃厚の画面 | ||
| 設定4以上濃厚の画面 | ||
| 設定5以上濃厚の画面 | ||
| 設定6濃厚の画面 | ||
| 偶数設定期待度UP・弱の画面 | ||
| 偶数設定期待度UP・強の画面 | ||
| 高設定期待度UP・弱の画面 | ||
| 高設定期待度UP・強の画面 |
| 222OVER | ||
|---|---|---|
| 456OVER | ||
| 555OVER | ||
| 666OVER | ||
| 803OVER |
| ミニキャラ2人 | ||
|---|---|---|
| ミニキャラ3人 | ||
| ミニキャラ4人 | ||
| ミニキャラ5人 | ||
| ミニキャラ1人(金孔明) | ||
| 1枚絵「孔明&英子」 | ||
| 1枚絵「孔明」 | ||
| 1枚絵「英子(夕方)」 | ||
| 1枚絵「英子(夜)」 |
| リプレイ・ベル揃い回数 | ||
|---|---|---|
| リプレイ・ベル揃い時のボーナス当選 | ||
| 弱チェリー・スイカ揃い回数 | ||
| 弱チェリー・スイカ揃い時のボーナス当選 | ||
| チャンス目揃い回数 | ||
| チャンス目揃い時のボーナス当選 | ||
| ハズレ成立回数 | ||
|---|---|---|
| ハズレ時の成功 | ||
| リプレイ・ベル成立回数 | ||
| リプレイ・ベル時の成功 | ||
| 弱チェリー・スイカ成立回数 | ||
| 弱チェリー・スイカ時の成功 | ||
| チャンス目成立回数 | ||
| チャンス目時の成功 | ||
| 下3桁「222」 | ||
|---|---|---|
| 下3桁「333」 | ||
| 下3桁「246」 | ||
| 下3桁「123/444/456」 | ||
| 下3桁「555/803」 | ||
| 下3桁「666」 |
信頼度スコア
このスコアは、判別結果がどれだけ信頼できるかを100点満点で数値化したものです。
「判別結果の良さ」と「試行回数の十分さ」の2つの要素から総合的に評価しています。
【スコアの目安】
・0~20点: 様子見レベル
データが非常に少ないため、判別結果はほぼ参考になりません。
・20~40点: 判断保留レベル
データが不足しており、まだ判断するには早く、今後の展開を注意深く見守る段階です。
・40~60点: 判断可能レベル
ある程度の情報が集まり、判別結果の信頼性が高まっています。このあたりから、打ち続けるかどうかを判断する目安にできます。
・60~80点: 確信レベル
データが十分に集まっており、判別結果の信頼性が高いと言えます。
・80~100点: 断定レベル
設定にほぼ間違いがないと断言できるレベルです。
※このスコアは、判別結果の信頼性を示すものであり、スコアが高いからといって高設定であるとは限りません。判別結果の内容を合わせてご確認ください。
「判別結果の良さ」と「試行回数の十分さ」の2つの要素から総合的に評価しています。
【スコアの目安】
・0~20点: 様子見レベル
データが非常に少ないため、判別結果はほぼ参考になりません。
・20~40点: 判断保留レベル
データが不足しており、まだ判断するには早く、今後の展開を注意深く見守る段階です。
・40~60点: 判断可能レベル
ある程度の情報が集まり、判別結果の信頼性が高まっています。このあたりから、打ち続けるかどうかを判断する目安にできます。
・60~80点: 確信レベル
データが十分に集まっており、判別結果の信頼性が高いと言えます。
・80~100点: 断定レベル
設定にほぼ間違いがないと断言できるレベルです。
※このスコアは、判別結果の信頼性を示すものであり、スコアが高いからといって高設定であるとは限りません。判別結果の内容を合わせてご確認ください。
確率近似値
一番近い確率を赤色でマーキングします。
| 設定 | CZ「三歌の礼」 | CZ「英子の試練」 | CZ「石兵八陣」 | ボーナス初当り |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/369.9 | 1/701.9 | 1/1809.0 | 1/309.9 |
| 2 | 1/359.9 | 1/676.9 | 1/1761.7 | 1/299.6 |
| 3 | 1/345.6 | 1/648.8 | 1/1710.5 | 1/280.0 |
| 4 | 1/332.1 | 1/607.1 | 1/1564.5 | 1/262.0 |
| 5 | 1/323.0 | 1/560.9 | 1/1440.7 | 1/243.9 |
| 6 | 1/314.8 | 1/528.4 | 1/1324.4 | 1/228.8 |
CZ・ボーナス初当りとも高設定ほど優遇されており、特にボーナス初当りは設定差が大きいので設定判別の際に注目したい。CZ合算確率(三歌の礼+英子の試練+石兵八陣)は設定1: 1/213.6~設定6: 1/171.7(P-WORLD・ちょんぼりすた2026/10/19公開)。
| 設定 | 150G以内のボーナス当選期待度 |
|---|---|
| 1 | 41.4% |
| 2 | 42.5% |
| 3 | 45.6% |
| 4 | 48.1% |
| 5 | 51.2% |
| 6 | 53.9% |
高設定ほど150G以内のボーナス当選に期待できる(一撃/P-WORLD調べ)。判別ツールには、150Gに到達した回数を分母とした入力項目として実装しています。
| 設定 | リプレイ・ベル揃い | 弱チェリー・スイカ揃い | チャンス目揃い |
|---|---|---|---|
| 1 | 25.0% | 40.6% | 75.0% |
| 2 | 27.0% | 43.8% | 75.0% |
| 3 | 32.4% | 49.2% | 75.0% |
| 4 | 35.2% | 53.1% | 79.7% |
| 5 | 40.2% | 57.0% | 79.7% |
| 6 | 43.4% | 59.4% | 79.7% |
士気高揚ゾーン中に小役が揃い、孔明前世へ移行した際のボーナス期待度(ちょんぼりすた調べ)。高設定ほどボーナスに当選しやすい。
| 設定 | ハズレ | リプレイ・ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 12.1% | 25.0% | 40.0% |
| 2 | 0.4% | 12.5% | 25.0% | 40.0% |
| 3 | 0.8% | 12.9% | 25.0% | 40.0% |
| 4 | 1.2% | 13.3% | 33.6% | 50.0% |
| 5 | 1.6% | 13.7% | 33.6% | 50.0% |
| 6 | 2.0% | 14.5% | 37.5% | 55.0% |
CZ「英子の試練」の成功抽選(ちょんぼりすた調べ)。特に設定4以上は弱チェリー・スイカとチャンス目での成功率が大きくアップする。強チェリーはボーナス濃厚のため掲載省略。
| 設定 | 222 | 333 | 246 | 123/444/456 | 555/803 | 666 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | - | - | - |
| 2 | 〇 | - | 〇 | - | - | - |
| 3 | 〇 | 〇 | - | - | - | - |
| 4 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - | - |
| 5 | 〇 | 〇 | - | 〇 | 〇 | - |
| 6 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
渋谷決戦ボーナス中のイイネポイント下3桁による設定示唆です(なな徹・ちょんぼりすた調べ)。
判別結果の保存
判別結果を画像保存します。
入力値の保存
入力値をファイル保存・読込、またはQRコードとして保存します。
保存したファイルやQRコードを読み込むことで判別を再開することができます。
おすすめツール・記事紹介
ツール説明
ツール概要
ボーナス確率、小役確率等から設定判別を行うツールです。
判別結果について
各設定が均等に配置されていることを前提に算出した値となります。
青色:一番可能性の高い設定
赤色:一番可能性の低い設定
を示しています。
設定配分指定機能
各設定の配分を指定することで、ホールの設定状況に沿った設定判別が可能となります。
判別対象外機能
判別結果欄の左にあるチェックボックスをOFFにすることで、その設定を「判別対象外」にすることが可能です。
トロフィー出現時など、ある程度設定が絞り込めている時に使うと便利です。
期待機械割
判別結果をもとに算出した機械割の期待値を表示します。
差枚による判別
小役回数が分からなくても、差枚が分かっている場合には、逆算して小役回数を割り出し、判別することが可能です。
※対応機種は一部
確率近似値
ボーナス確率、AT確率、小役確率等について、一番近い設定の解析値に赤色マーキングして視覚的に設定の強弱を把握する機能です。
小役カウントボタン
当ツールにはボーナス回数、小役回数のそれぞれに「+」「-」の小役カウントボタンを搭載しています。
遊戯しながら小役カウンターとして使用することで、よりスムーズな判別が可能となります。
オフライン処理が可能
当ツールはJavascriptで処理している為、一度ページを読み込んだ後は、オフラインで判別が可能です。
また、判別時にページ読み込みが発生しないため、判別速度が速いことが特徴となっております。