スマスロ ストリートファイター6設定判別ツール
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| 導入開始 | : | |
| 仕様 | : |
ツール概要
ファイターズバトル「FB」初当り確率、ボーナス初当り確率、コンティニューチャンス成功率、FBスルー回数天井振り分け、ボーナス・エンディング終了画面、エンディング中のボイス、エンタトロフィー、獲得枚数表示をもとに設定を判別します。
不明な項目は空欄のままでOKです。入力された項目のみで判別を行います。
入力値
FB・ボーナス初当たり確率
コンティニューチャンス成功率
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ファイターズバトル(FB)駆け抜け時などに突入する「コンティニューチャンス」中、ベル・リプレイ成立時の成功率に設定差があります。レア役(狙え)成立時は全設定共通で成功濃厚のため、ベル・リプレイ成立時のみ入力してください。
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FBスルー回数天井振り分け
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ファイターズバトル(FB)で初回敗北(ボーナス非当選)が最大3回続くと天井に到達し、次回(最大4回目)のFBが勝利濃厚となる。
ボーナスに当選する度に、直前の連敗回数(スルー回数)に応じて該当する項目の「+」を押してください。 1回目:連敗なしで当選/2回目:1連敗後に当選/3回目:2連敗後に当選/4回目:3連敗後の天井到達(保証)で当選。 4項目の合計回数は「ボーナス」の回数と一致するはずです(試行回数の入力は不要です)。 |
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ボーナス・エンディング終了画面
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ボーナス・エンディング終了画面の種類による設定示唆。
男性キャラ集合:奇数設定示唆/女性キャラ集合:偶数設定示唆/ルーク&ジェイミー:設定2以上濃厚/全員集合:設定4以上濃厚/エンタライオン:設定6濃厚。 出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 |
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|---|---|
デフォルト・ケン&JP(高設定示唆・弱)・リュウ(高設定示唆・強)は傾向示唆のため判別要素には含めていません。
エンディング中のボイス
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エンディング中にレア小役が成立した際のボイスによる設定示唆。
チェケラー:奇数設定示唆/プチョヘンザ:偶数設定示唆/シゴロー:設定4以上濃厚。 出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 |
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|---|---|
ワッツアップ(デフォルト)・イッツソークール(高設定示唆)は傾向示唆のため判別要素には含めていません。ボイスが聞き取りにくい場合はリール横のランプ発光パターンでも判別可能です。
エンタトロフィー
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「ファイターズバトル(FB)」終了時のリザルト画面で出現するトロフィーの色による設定示唆。
銅:設定2以上濃厚/銀:設定3以上濃厚/金:設定4以上濃厚/紅葉:設定5以上濃厚/虹:設定6濃厚。 1回でも出現すればその設定以上が確定するため、出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 |
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|---|---|
獲得枚数表示
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ボーナス中の獲得枚数表示による設定示唆。
456over:設定4以上濃厚/555over:設定5以上濃厚/666over:設定6濃厚。 出現した項目のみ「+」を押してください(試行回数の入力は不要です)。 |
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|---|---|
| 設定1 | ||
|---|---|---|
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
算出に使う機械割は「メーカー公表値」の値を使用しています。
※「閉店までの残り回転数」は画面上部のタイマーボタンより確認可能です。
| 通常時回転数 | ||
|---|---|---|
| ファイターズバトル「FB」 | ||
| ボーナス | ||
| ベル・リプレイ成立回数 | ||
| コンティニューチャンス成功 | ||
| FBスルー回数天井「1回目」 | ||
| FBスルー回数天井「2回目」 | ||
| FBスルー回数天井「3回目」 | ||
| FBスルー回数天井「4回目(保証)」 | ||
| 終了画面「男性キャラ集合」 | ||
| 終了画面「女性キャラ集合」 | ||
| 終了画面「ルーク&ジェイミー」 | ||
| 終了画面「全員集合」 | ||
| 終了画面「エンタライオン」 | ||
| エンディングボイス「チェケラー」 | ||
| エンディングボイス「プチョヘンザ」 | ||
| エンディングボイス「シゴロー」 | ||
| エンタトロフィー「銅」 | ||
| エンタトロフィー「銀」 | ||
| エンタトロフィー「金」 | ||
| エンタトロフィー「紅葉」 | ||
| エンタトロフィー「虹」 | ||
| 獲得枚数表示「456over」 | ||
| 獲得枚数表示「555over」 | ||
| 獲得枚数表示「666over」 | ||
信頼度スコア
このスコアは、判別結果がどれだけ信頼できるかを100点満点で数値化したものです。
「判別結果の良さ」と「試行回数の十分さ」の2つの要素から総合的に評価しています。
【スコアの目安】
・0~20点: 様子見レベル
データが非常に少ないため、判別結果はほぼ参考になりません。
・20~40点: 判断保留レベル
データが不足しており、まだ判断するには早く、今後の展開を注意深く見守る段階です。
・40~60点: 判断可能レベル
ある程度の情報が集まり、判別結果の信頼性が高まっています。このあたりから、打ち続けるかどうかを判断する目安にできます。
・60~80点: 確信レベル
データが十分に集まっており、判別結果の信頼性が高いと言えます。
・80~100点: 断定レベル
設定にほぼ間違いがないと断言できるレベルです。
※このスコアは、判別結果の信頼性を示すものであり、スコアが高いからといって高設定であるとは限りません。判別結果の内容を合わせてご確認ください。
「判別結果の良さ」と「試行回数の十分さ」の2つの要素から総合的に評価しています。
【スコアの目安】
・0~20点: 様子見レベル
データが非常に少ないため、判別結果はほぼ参考になりません。
・20~40点: 判断保留レベル
データが不足しており、まだ判断するには早く、今後の展開を注意深く見守る段階です。
・40~60点: 判断可能レベル
ある程度の情報が集まり、判別結果の信頼性が高まっています。このあたりから、打ち続けるかどうかを判断する目安にできます。
・60~80点: 確信レベル
データが十分に集まっており、判別結果の信頼性が高いと言えます。
・80~100点: 断定レベル
設定にほぼ間違いがないと断言できるレベルです。
※このスコアは、判別結果の信頼性を示すものであり、スコアが高いからといって高設定であるとは限りません。判別結果の内容を合わせてご確認ください。
確率近似値
一番近い確率を赤色でマーキングします。
| 設定 | ファイターズバトル「FB」 | ボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/278.6 | 1/487.6 |
| 2 | 1/272.1 | 1/473.3 |
| 3 | 1/264.6 | 1/447.2 |
| 4 | 1/258.9 | 1/425.6 |
| 5 | 1/255.3 | 1/405.9 |
| 6 | 1/252.6 | 1/389.9 |
| 設定 | コンティニューチャンス成功率(ベル・リプレイ) |
|---|---|
| 1 | 3.1% |
| 2 | 3.1% |
| 3 | 9.4% |
| 4 | 9.4% |
| 5 | 12.5% |
| 6 | 12.5% |
判別結果の保存
判別結果を画像保存します。
入力値の保存
入力値をファイル保存・読込、またはQRコードとして保存します。
保存したファイルやQRコードを読み込むことで判別を再開することができます。
おすすめツール・記事紹介
ツール説明
ツール概要
ボーナス確率、小役確率等から設定判別を行うツールです。
判別結果について
各設定が均等に配置されていることを前提に算出した値となります。
青色:一番可能性の高い設定
赤色:一番可能性の低い設定
を示しています。
設定配分指定機能
各設定の配分を指定することで、ホールの設定状況に沿った設定判別が可能となります。
判別対象外機能
判別結果欄の左にあるチェックボックスをOFFにすることで、その設定を「判別対象外」にすることが可能です。
トロフィー出現時など、ある程度設定が絞り込めている時に使うと便利です。
期待機械割
判別結果をもとに算出した機械割の期待値を表示します。
差枚による判別
小役回数が分からなくても、差枚が分かっている場合には、逆算して小役回数を割り出し、判別することが可能です。
※対応機種は一部
確率近似値
ボーナス確率、AT確率、小役確率等について、一番近い設定の解析値に赤色マーキングして視覚的に設定の強弱を把握する機能です。
小役カウントボタン
当ツールにはボーナス回数、小役回数のそれぞれに「+」「-」の小役カウントボタンを搭載しています。
遊戯しながら小役カウンターとして使用することで、よりスムーズな判別が可能となります。
オフライン処理が可能
当ツールはJavascriptで処理している為、一度ページを読み込んだ後は、オフラインで判別が可能です。
また、判別時にページ読み込みが発生しないため、判別速度が速いことが特徴となっております。