スマスロ タコスロ解析情報
| 機種名 | : | |
|---|---|---|
| メーカー | : | |
| タイプ | : | |
| 導入開始 | : | |
| 仕様 | : |
4号機「タコスロ」がスマスロとして復活。BIG消化後は必ず「ボーナストリガー」が発動し、「ボーナスゲーム」と「タコゲーム」をループ(ループ率約80%)させながら出玉を上乗せする、期待値方式のBBが特徴。天井非搭載のため、ボーナス・小役確率が判別の軸となる。
出玉率
| 設定 | 機械割 | 完全技術介入時 |
|---|---|---|
| 1 | 98.7% | 100.7% |
| 2 | 100.5% | 102.6% |
| 5 | 103.3% | 105.5% |
| 6 | 106.2% | 108.5% |
小役を取りこぼさず、ボーナスの察知をすばやく行うことで設定1でも出玉率100%超えを狙える。
設定配分について
本機は設定1・2・5・6の4段階構成で、設定3・4は存在しない(判別ツールの設定配分もこの4段階に対応)。
天井
天井非搭載。
通常時のコイン持ち
約36.6G/50枚(設定1)
ボーナス確率
| 設定 | BIG | REG | ボーナス合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/324.44 | 1/352.34 | 1/168.91 |
| 2 | 1/318.14 | 1/336.08 | 1/163.43 |
| 5 | 1/309.13 | 1/312.08 | 1/155.30 |
| 6 | 1/297.89 | 1/300.62 | 1/149.63 |
全設定でボーナス確率に差が設けられており、設定判別の主軸となる。高設定(設定5以上)を見極める際はボーナス合算1/160を一つの目安に。
BIG後の流れ(TACO LOOP)
BIG成立時は3枚掛けのビッグボーナス(MAX153枚)を消化し、消化後は必ず「ボーナストリガー」に突入。「TACO GAME」(1G消化に必要な投入が2枚に変わる)と「ボーナスゲーム」を繰り返しながら出玉を上乗せする「TACO LOOP」が展開される。なお、REG成立時はTACO LOOPには派生せず、3枚掛けのレギュラーボーナス(MAX98枚)のみで完結する単独ボーナス。
| シーン | 投入 | 払出し | 差枚 |
|---|---|---|---|
| BIG(ビッグボーナス) | 3枚 | - | MAX153枚 |
| REG(レギュラーボーナス) | 3枚 | - | MAX98枚 |
| TACO GAME・プラム成立 | 2枚 | 3枚 | +1枚 |
| TACO GAME・ボーナスゲームトリガー成立 | 2枚 | 0枚 | -2枚 |
| └続くボーナスゲーム本体 | 2枚 | 14枚 | +12枚 |
| TACO GAME・JACボーナス当選 | 3枚 | - | MAX153枚(TACO LOOP終了) |
TACO GAME中にボーナスゲームトリガーが成立すると、そのターンは2枚投入・0枚獲得(-2枚)で終わり、続く1ゲームが2枚投入・14枚獲得(+12枚)のボーナスゲームとなる(差引き+10枚でTACO LOOP継続)。JACボーナスへ当選するとTACO LOOPが終了し、JACボーナス(MAX153枚)へ突入して一連のBIGを終える。ボーナスゲーム:JACボーナスの当選割合はおおむね8:2程度(ループ率約80%)とされ、BIG後の獲得枚数の期待値は平均361枚程度という情報がある(ただしこれは低設定域を中心とした情報の可能性があり、高設定ではやや異なる可能性がある。詳細はその他の参考情報内の実機シミュレーターの仮定についての項を参照)。
小役確率
設定差のある小役
| 設定 | プラム | スイカA | スイカB | スイカ合算 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/9.8 | 1/66.6 | 1/601.2 | 1/60.0 |
| 2 | 1/9.7 | 1/62.4 | 1/565.0 | 1/56.2 |
| 5 | 1/9.4 | 1/58.8 | 1/541.6 | 1/53.0 |
| 6 | 1/9.0 | 1/55.5 | 1/504.1 | 1/50.0 |
| 設定 | チェリーB | チェリーC | チェリー合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/136.5 | 1/32.3 | 1/22.9 |
| 2 | 1/126.0 | 1/30.9 | 1/21.9 |
| 5 | 1/117.0 | 1/29.7 | 1/21.0 |
| 6 | 1/109.2 | 1/28.5 | 1/20.1 |
プラム・スイカ・チェリーの各小役にも設定差があり、いずれも高設定ほど優遇される。ユニメモ起動でプラム・スイカ合算・チェリー合算は自動カウント可能。スイカA/B・チェリーBの内訳は、ユニメモで規定回数の「TACO GAME」を発生させると確認できるようになるが、見た目での判別はできないため、判別ツールには合算値(スイカ合算・チェリー合算)のみを実装している。
※チェリー合算はチェリーA・Bの成立回数とチェリーCの入賞回数を合算した数値。チェリーAは設定差のない小役(1/184.6)で、表面上チェリーBと見分けがつかない。
設定差のない小役
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| チェリーA | 1/184.6 |
リーチ目役NEW
| 設定 | リーチ目役A | リーチ目役B | リーチ目役C | リーチ目役D | 合成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/675.6 | 1/1456.4 | 1/601.2 | 1/1598.4 | 1/224.4 |
| 2 | 1/655.4 | 1/1424.7 | 1/595.8 | 1/1560.4 | 1/219.9 |
| 5 | 1/630.2 | 1/1365.3 | 1/565.0 | 1/1489.5 | 1/210.1 |
| 6 | 1/618.3 | 1/1285.0 | 1/555.4 | 1/1394.4 | 1/203.5 |
リーチ目役は全4種類存在し、出現時点でボーナス成立が確定する(プラム・チェリーBと同様に、小役とボーナスが同時に成立する枠の一つ)。リーチ目役A・Cは白7BB・タコBB・RBいずれにも発展する可能性があるが、リーチ目役B・DはRBへの発展はない。
小役とボーナスの同時成立期待度NEW
| 設定 | プラム | チェリーAB合算 |
|---|---|---|
| 1 | 0.72% | 2.87% |
| 2 | 0.77% | 2.97% |
| 5 | 0.80% | 3.06% |
| 6 | 0.83% | 3.14% |
ボーナスと同時成立する可能性がある小役は「プラム」「チェリーB」「リーチ目役」の3種類で、高設定ほど同時成立期待度が優遇される(設定1の単独・リーチ目役によるボーナス成立割合は81.4%)。
このうちプラムについては、既存の「プラム」成立回数を分母として利用できるため、判別ツール(通常版・詳細版とも)に「プラム成立時のボーナス同時当選」入力欄として実装している。チェリーAB合算は、見た目で判別できないチェリーAを含む合算値を分母とする必要があり実戦中の正確な数値化が難しいため、参考情報にとどめている。
設定判別要素
BB終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| 通常パターン(夕方) | 基本パターン |
| レアパターン(夜) | 高設定示唆/タコゲーム未入賞で出現なら設定2以上濃厚 |
BB終了画面には「通常パターン(夕方)」と「レアパターン(夜)」の2種類があり、レアパターンは高設定ほど出現率が上昇する。さらに、そのBBでタコゲームが1度も入賞しなかった場合にレアパターンが出現すると、設定2以上が確定する(判別ツールにはこの条件を満たした出現のみカウントする形で実装)。
白7BB/タコBBの内訳NEW
| 設定 | 白7BB | タコBB |
|---|---|---|
| 1 | 1/648.9 | 1/648.9 |
| 2 | 1/636.3 | 1/636.3 |
| 5 | 1/618.3 | 1/618.3 |
| 6 | 1/595.8 | 1/595.8 |
BIGは白7揃い(白7BB)とタコ図柄揃い(タコBB)の2種類の出目があり、ユニメモでは分けてカウントされている。両者を合算するとBIGの解析値と一致する。判別ツール(通常版・詳細版とも)には、上部の合算「BIG」欄とは別に、任意で内訳を入力できる欄を実装している。
フラグ別の実質ボーナス出現率(詳細版)NEW
成立役(単独/プラム/チェリーB/リーチ目役A~D)ごとに、そのフラグ経由で白7BB・タコBB・RBのどれに発展したかの実質出現率が判明している。各内訳を合算すると、白7BB・タコBB・RBそれぞれの解析値と一致することを検算済み。判別ツールの詳細版では、この内訳を入力することでより精度の高い判別が可能。
白7BB内訳
| 設定 | 単独 | プラム | チェリーB |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/10922.7 | 1/5461.3 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/10922.7 | 1/5461.3 | 1/10922.7 |
| 5 | 1/10922.7 | 1/5461.3 | 1/10922.7 |
| 6 | 1/10922.7 | 1/5461.3 | 1/10922.7 |
| 設定 | リーチ目役A | リーチ目役B | リーチ目役C | リーチ目役D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/2621.4 | 1/3276.8 | 1/4096.0 | 1/4096.0 |
| 2 | 1/2427.3 | 1/3276.8 | 1/4096.0 | 1/4096.0 |
| 5 | 1/2427.3 | 1/3120.8 | 1/3855.1 | 1/3855.1 |
| 6 | 1/2340.6 | 1/2978.9 | 1/3640.9 | 1/3640.9 |
タコBB内訳
| 設定 | 単独 | プラム | チェリーB |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/16384.0 | 1/5461.3 | 1/10922.7 |
| 2 | 1/16384.0 | 1/5461.3 | 1/10922.7 |
| 5 | 1/16384.0 | 1/5461.3 | 1/10922.7 |
| 6 | 1/16384.0 | 1/5461.3 | 1/10922.7 |
| 設定 | リーチ目役A | リーチ目役B | リーチ目役C | リーチ目役D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/16384.0 | 1/2621.4 | 1/2621.4 | 1/2621.4 |
| 2 | 1/16384.0 | 1/2520.6 | 1/2621.4 | 1/2520.6 |
| 5 | 1/16384.0 | 1/2427.3 | 1/2520.6 | 1/2427.3 |
| 6 | 1/16384.0 | 1/2259.9 | 1/2520.6 | 1/2259.9 |
RB内訳
| 設定 | 単独 | プラム | チェリーB | リーチ目役A | リーチ目役C |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/4681.1 | 1/2730.7 | 1/5461.3 | 1/963.8 | 1/963.8 |
| 2 | 1/4369.1 | 1/2340.6 | 1/4681.1 | 1/949.8 | 1/949.8 |
| 5 | 1/4096.0 | 1/2048.0 | 1/4096.0 | 1/897.8 | 1/897.8 |
| 6 | 1/4096.0 | 1/1820.4 | 1/3640.9 | 1/885.6 | 1/885.6 |
RBはリーチ目役B・Dへの発展がないため、この2つは表から除外している。
リプレイ+「TACO GAME」確率NEW
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/728.2 |
| 2 | 1/728.2 |
| 5 | 1/366.1 |
| 6 | 1/242.7 |
BONUS GAME(BT)中は全役でTACO GAMEへの移行抽選が行われており、そのうちリプレイ成立と同時にTACO GAMEへ移行する確率に設定差がある。逆押しで中・右リール適当打ち→リプレイテンパイ時に左リール枠上へ白7をビタ押しする「擬似リプレイハズシ」で、リプレイ成立の有無を判別できる。判別ツール(通常版・詳細版とも)には、BT中の消化G数を分母とした専用入力欄を実装している。
その他の参考情報
演出モード
| モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマルモード | 多彩なアクションを搭載したデフォルトモード |
| クラシックモード | 演出が発生しない4号機再現の完全無演出モード |
| タコフラ予告モード | タコフラのみに絞ったメリハリ重視モード |
メニュー画面からいつでも任意で切り替え可能。設定差はなく、遊技スタイルの好みで選択する。
噂の特殊設定「設定H」
| 役 | 内容 |
|---|---|
| BIG | 出現なし |
| REG | 設定1程度 |
| スイカ | 出現なし |
| チェリー | 合算1/1000~1/800 |
| プラム | 約1/3 |
メーカー非公表かつ明確なソースはなく、あくまで噂程度の情報。BIG非搭載・スイカ非出現など通常設定とは大きく異なるスペックで語られている「設定H」なるものが存在するらしい。実戦で遭遇し得る設定なのかも含めて真偽は不明だが、参考情報として掲載する。
実機シミュレーターの仮定について
本機はTACO GAME(ボーナストリガー)中の当選構成が非公開のため、シミュレーターは以下の仮定で実装している。
TACO LOOP中の「ボーナスゲーム80%・JACボーナス20%」というループ率、およびBIGの期待獲得枚数361枚という情報を全設定共通でそのまま適用すると、高設定(設定5・6)側で公表機械割よりも高い値になったため、この数値は低設定域(設定1・2)に限った傾向である可能性が高いと判断した。設定5・6はループ率をやや下げて公表機械割に近づけている。
TACO GAME中のプラム(3枚役)・リプレイの出現率も非公開のため、実戦動画等を参考に、大半のTACO GAMEが1Gで決着する(即ボーナスゲームかJACボーナスが決まる)前提で頻度を仮設定している。
目押し(技術介入)によるチェリー捕捉率の差(適当66.67%→完璧100%)は、公表されている「完全技術介入時」の機械割上昇分から逆算した仮定値。
いずれも実測値が判明次第見直す前提の暫定値である点に留意されたい。