P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver. ボーダー・期待値計算

パチンコ「P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.」の筐体画像
機種名
P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.
通称
リゼロ 鬼がかり99
メーカー
大都技研
タイプ
甘デジ・RUSH(ST104回)
導入開始
2025年11月4日
大当り確率
1/99.9(RUSH中 1/79.9)
  • 甘デジ
  • 鬼がかりRUSH
  • c時短
  • Re:ゼロ

1打つ条件を入力

貸玉料金
回転

※1000円分の玉で通常時に回った回転数です。

使った金額と回転数から回転率を計測する
円
回転

計測した回転率:-

※通常時に使った金額(持ち玉で打った分は、玉数÷250×1000円で換算)と、その間に回った回転数を入れてください。

「27.5個交換」のように一覧にない交換率は、入力欄に直接入力できます。
個
通常時の回転数のうち、出玉(持ち玉)で打つ割合です。現金で打つ分が多いほど、交換差のぶんボーダーが上がります。迷った場合は70%が目安です(一撃のボーダー・期待値表の算出条件)。
%

※迷ったら70%が目安です。

RUSH中・時短中を除いた、通常時に打つ予定の回転数です。期待値と「実際の収支のブレ」はこの回転数で計算します。
回転
大当り中・RUSH中の時間も含めて、1時間で通常時を何回転回せるかです。時給の目安の計算に使います。
回転

※200回転前後が目安です。

詳細設定(大当り1Rあたりの出玉・電サポ中の玉の増減)
個

※10R大当りの実際の獲得出玉÷10です。アタッカー周りの釘の調整で変わります。

個

※RUSH中(電サポ中)に1回転あたり玉が増えるか減るかです。初期値は解析サイトのボーダーに合わせた値(+0.0038個)です。

2期待値の計算結果

回転率
-
交換率
-
持ち玉比率
-
1R出玉
-
- -円 -

-

  • この条件のボーダー -
  • ボーダーとの差 -
  • 時給の目安 -
  • 初当たり1回の平均出玉 -
実際の収支のブレ 通常時-回転を打つ場面を2万回シミュレーションした結果
  • プラス収支になる確率 -
  • 収支の中央値 -

収支の範囲(10回中8回はこの範囲)
-

※期待値がプラスでも、初当たりやRUSHの引き次第で収支は大きくぶれます。中央値が期待値より低いのは、まれに出る大量出玉が平均を押し上げるためです。

回転率期待値プラスになる確率

回転率を入力すると、ここに期待値が表示されます。

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P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.のボーダー

上の計算ツールと同じ計算で求めた、交換率・持ち玉比率別のボーダー(1000円あたりの回転数)です。

交換率現金のみ持ち玉70%
等価(25個)18.118.1
3.57円(28個)20.218.7
3.33円(30個)21.719.1
3.03円(33個)23.819.8
2.50円(40個)28.921.3

※当サイト算出:4円パチンコ(250個/1000円)、1R出玉90個、電サポ中の増減+0.0038個/回転(計算ツールの初期設定)。持ち玉100%のときは、交換率にかかわらず等価のボーダー(18.1回転)です。

他サイトのボーダー(参考)

交換率と大当り1Rあたりの出玉別のボーダー(1000円あたりの回転数)です。持ち玉比率70%で算出しています。

交換率1R/90個1R/87個1R/84個
等価18.118.619.4
3.5円18.719.320.1
3.3円19.219.720.6
3.0円19.820.421.3
2.5円21.321.922.9

※算出条件:250個/1000円あたりの回転数、電サポ中の出玉増減込み、持ち玉比率70%

出典:一撃「【リゼロ鬼がかり99ver.(パチンコ)】ボーダーと期待値」

交換率ボーダー
25玉(等価)18.2
28玉18.6
30玉18.9
33玉19.2
40玉19.7

※算出条件:終日(稼働12時間)で算出。サイトごとに算出条件が異なるため、数値に少し差があります。

出典:P-WORLD「P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.」(HAZUSE調べ)

P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.の平均値(当サイト算出)

初当たり確率約1/99.9
平均連チャン数(初当たり含む)2.08連
連チャンする割合(2連以上)34.2%
平均ラウンド数15.36R
初当たり1回あたりの平均出玉約1,383個
5,000個以上になる割合8.0%
10,000個以上になる割合1.1%

※1R出玉90個・電サポ中の増減+0.0038個/回転(計算ツールの初期設定)での値です。連チャン数と出玉の割合は、初当たりから連チャンが終わるまでを100万回シミュレーションした結果、それ以外は計算で求めた値です。出玉は実際に増える玉数(払い出しから打ち込み分を引いた数)です。

P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.のスペック

大当り確率(通常時)1/99.9
大当り確率(RUSH中)1/79.9(Re:Startを含む)
鬼がかりRUSHST104回転・突入率50%・継続率 約73%
大当り出玉1800個・900個・300個
大当り振り分け(ヘソ)
大当り振り分け・終了後
300個-A50%・鬼がかりRUSHへ
300個-B50%・通常時へ
大当り振り分け(RUSH中)
大当り振り分け・終了後
1800個約25%・RUSH継続
900個約50%・RUSH継続
300個約5%・RUSH継続
Re:Start約20%・出玉なしでRUSH(104回)をやり直し

※RUSH中の「Re:Start」は大当りではなく、出玉なしでRUSHの104回転がやり直しになる当りです(c時短)。出玉は払い出し個数での表記です(実獲得は1Rあたり約90個)。

出典:一撃「【リゼロ鬼がかり99ver.(パチンコ)】ボーダーと期待値」、P-WORLD「P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.」

期待値の計算方法

鬼がかりRUSH(104回)で、大当りまたはRe:Start(出玉なしでやり直し)を引く確率と振り分けから、初当たり1回あたりの平均ラウンド数を求め、通常時1回転あたりに得られる平均出玉を計算しています。

1回転あたりの平均出玉 =(平均ラウンド数×1R出玉 + 電サポ回転数×電サポ中の増減)÷ 初当たり確率

期待値 = 得られる出玉の価値 − 持ち玉で打った分の玉の価値 − 現金で打った分の投資額

初期設定(1R出玉90個・電サポ中の増減+0.0038個)では1回転あたり約13.85個となり、上記の一撃のボーダー・期待値表と同じ値になります。1R出玉を変えた場合は当サイトの計算になるため、一撃の表と0.1~0.3回転ほど差が出ることがあります。コンプリート機能(1日の出玉の上限)は考慮していません。

「実際の収支のブレ」は、入力した条件で通常時を打つ場面を2万回シミュレーションした結果です。初当たりを引く回数とRUSHの連チャン数を毎回ランダムに決めて、収支がプラスになった割合や収支の範囲を求めています。

スペック・振り分けの出典:P-WORLD「P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.」

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