沖ドキ!DUOアンコール 有利区間・ドキハナ判定ツール
沖ドキ!DUOアンコールの当選履歴から、連チャン終了後のドキハナチャンス期待度・有利区間の推定差枚・スルー回数(ボーナス回数天井)の3つを自動で判定します。
沖ドキ!DUOアンコールの有利区間の要点
- GOLD・BLACKと違い、ゲーム数ではなく差枚数で管理(ゲーム数の有利区間上限はなし)
- 差枚が+2400枚に達するなどで有利区間がリセットされ、アンコールモード(32G以内の当選濃厚・約50%でドキドキ以上)へ
- 連チャン終了後は32G目のドキハナチャンス告知を確認(成功すると34GでBIG+天国以上)。大きく出た連チャンの後ほど期待度が高い
差枚の数え方や切断の条件はメーカー非公表です。このツールの差枚は当選履歴からの推定値、期待度は実戦データからの目安です。
台の管理
当選履歴の入力
ボーナスの出玉は平均値(BIG206枚・REG87枚)で計算します。BIGの出玉はほぼ一定のため、平均値でも推定差枚への影響はわずかです。「現在G数」には、最後のボーナスから回したゲーム数を入力してください。
判定結果
ドキハナチャンス判定(直前の連チャン)
有利区間 推定差枚(最低点からの増加)
スルー回数(ボーナス回数天井)
当選履歴
ツールの使い方
このツールでできること
沖ドキ!DUOアンコールは、GOLD・BLACKのようなゲーム数の有利区間上限がなく、差枚数で有利区間を管理しています。このツールは当選履歴から次の3つを判定します。
- ドキハナチャンス判定
- 直前の連チャンの一撃(正味の増加枚数)から、連チャン終了後のドキハナチャンスで成功する(34GでBIGに当選する)期待度を表示します。大きな連チャンの後に34GのBIGがない台は「ドキハナチャンス失敗の可能性」として、次のボーナス後の狙い目を表示します。
- 有利区間(推定差枚)
- 区間内でいちばん差枚が少なかった時点からの増加枚数と、2400枚までの残りを表示します。2400枚に達したボーナスには履歴に「2400到達」の印が付き、そこから数え直します。
- スルー回数(ボーナス回数天井)
- 天国以上に移行しなかったボーナスの回数と、次のボーナスが回数天井(3・5・9・10回目)になる確率を表示します。
基本的な使い方
- 複数の台を見る場合は「台の管理」で対象の台を選び、履歴が朝一(設定変更)からかどうかを選ぶ
- 当選履歴を入力する(スクショの読み取り、または手入力)
- 最後のボーナスから回したゲーム数を「現在G数」で登録する
- 「判定結果」の3つのカードを確認する
入力方法
- 画像から読み取り
- データサイトの当選履歴のスクショから、ゲーム数と種別を読み取ります。1枚に収まらない場合は続きの画像を追加できます。
- 手入力
- テンキーでゲーム数を入力し、「+ BIG」「+ REG」で登録します。
どちらの方法でも、ボーナスの出玉は実戦データの平均値(BIG206枚・REG87枚)で計算します。実際の出玉が分かる場合は、履歴の「編集」から入力することもできます。
履歴の印の見方
- 連
- 前のボーナスから32G以内の当選(連チャン中)です。
- ドキハナ成功
- 34GでのBIG当選です。ドキハナチャンスに成功するとBIGに当選し、履歴では34Gとして残ります(34GのREGや35G以降の当選は通常の当選です)。
- 2400到達
- 推定差枚(最低点からの増加)が2400枚に達したボーナスです。有利区間がリセットされた可能性があります。
推定差枚の計算方法
通常時は1Gあたり約1.98枚(コイン持ち50枚あたり約25.3G)を消費し、ボーナスは出玉の分だけ増えるとして計算しています。出玉が分からないボーナスは、実戦データの平均値(BIG206枚・REG87枚)を使います。実戦データとの照合では、1日の最終差枚との差はおおむね±300枚以内でした。
ドキハナチャンス期待度の根拠
3ホール・22台日分の当選履歴(連チャンの途切れ217回)を集計した結果、途切れる直前の連チャンの一撃が大きいほど、34GでBIGに当選する(ドキハナチャンスに成功する)割合が高くなっていました。
| 直前の連チャンの一撃 | 34GでBIG当選 |
|---|---|
| 1000枚未満 | 約7%(167件中11件) |
| 1000~1600枚 | 約29%(14件中4件) |
| 1600枚以上 | 約58%(36件中21件) |
件数がまだ少ないため、数値は目安としてご覧ください。データが集まりしだい更新します。
よくある質問
- 沖ドキ!DUOアンコールの有利区間は何Gでリセットされますか?
- 沖ドキ!DUOアンコールには、GOLDやBLACKのようなゲーム数による有利区間の上限はありません。差枚数で管理されていて、差枚がプラス2400枚に達したときなどに有利区間がリセットされ、アンコールモードに移行するとされています。
- 推定差枚はどうやって計算していますか?
- 通常時は1Gあたり約1.98枚(コイン持ち50枚あたり約25.3G)の消費、ボーナスは出玉(不明な場合はBIG206枚・REG87枚の平均値)として計算しています。表示している「最低点からの増加」は、区間内でいちばん差枚が少なかった時点からの増加枚数です。
- 連チャン終了後は何Gまで回せばいいですか?
- ドキハナチャンスはボーナス後32G目の第3停止で告知されるため、32G目まで回して告知の有無を確認してください。告知がなければ、そのボーナス後のドキハナチャンスは発生しないので、通常どおりヤメを判断できます(ボーナス終了画面が「夕方」「夜」だった場合は次回ボーナスまで続行)。告知が出たら33G目がドキハナチャンスで、成功するとBIG+天国以上です。実戦データでは、一撃1600枚以上の連チャン後は約6割、1000枚未満では1割未満の割合で、34GでBIGに当選していました。
- 朝一と途中からでは何が変わりますか?
- 設定変更後はボーナス回数天井の振り分けが変わり、5回目(ドキドキ以上濃厚)の選択率が約25%に上がります。朝一(設定変更)からの履歴であれば「朝一(設定変更)」を選ぶと、その振り分けで計算します。
- 入力した履歴は保存されますか?
- はい。入力内容はお使いのブラウザにlocalStorageとして自動保存されるため、ページを閉じても次回アクセス時に続きから確認できます(他の端末やブラウザとは共有されません)。