- 機種名
- P大海物語5 ブラック
- 通称
- 大海5ブラック
- メーカー
- SANYO(三洋物産)
- タイプ
- ライトミドル(一種二種混合機)
- 導入開始
- 2023年12月4日
- 大当り確率
- 約1/199.8(右打ち中 実質約1/44.0)
1打つ条件を入力
※1000円分の玉で通常時に回った回転数です。
使った金額と回転数から回転率を計測する
計測した回転率:-
※通常時に使った金額(持ち玉で打った分は、玉数÷250×1000円で換算)と、その間に回った回転数を入れてください。
※迷ったら70%が目安です。
※200回転前後が目安です。
詳細設定(大当り1Rあたりの出玉・電サポ中の玉の増減)
※10R大当りの実際の獲得出玉÷10です。アタッカー周りの釘の調整で変わります。
※RUSH中(電サポ中)に1回転あたり玉が増えるか減るかです。初期値は解析サイトのボーダーに合わせた値(−0.1335個)です。
2期待値の計算結果
- 回転率
- -
- 交換率
- -
- 持ち玉比率
- -
- 1R出玉
- -
-
- この条件のボーダー -
- ボーダーとの差 -
- 時給の目安 -
- 初当たり1回の平均出玉 -
- プラス収支になる確率 -
- 収支の中央値 -
収支の範囲(10回中8回はこの範囲)
-
※期待値がプラスでも、初当たりやRUSHの引き次第で収支は大きくぶれます。中央値が期待値より低いのは、まれに出る大量出玉が平均を押し上げるためです。
| 回転率 | 期待値 | プラスになる確率 |
|---|
回転率を入力すると、ここに期待値が表示されます。
P大海物語5 ブラックのボーダー
上の計算ツールと同じ計算で求めた、交換率・持ち玉比率別のボーダー(1000円あたりの回転数)です。
| 交換率 | 現金のみ | 持ち玉70% |
|---|---|---|
| 等価(25個) | 16.8 | 16.8 |
| 3.57円(28個) | 18.8 | 17.4 |
| 3.33円(30個) | 20.2 | 17.8 |
| 3.03円(33個) | 22.2 | 18.4 |
| 2.50円(40個) | 26.9 | 19.8 |
※当サイト算出:4円パチンコ(250個/1000円)、1R出玉140個、電サポ中の増減−0.1335個/回転(計算ツールの初期設定)。持ち玉100%のときは、交換率にかかわらず等価のボーダー(16.8回転)です。
他サイトのボーダー(参考)交換率と大当り1Rあたりの出玉別のボーダー(1000円あたりの回転数)です。持ち玉比率70%で算出しています。
| 交換率 | 1R/140個 | 1R/135個 | 1R/130個 |
|---|---|---|---|
| 等価 | 16.8 | 17.3 | 18.0 |
| 3.5円 | 17.4 | 17.9 | 18.7 |
| 3.3円 | 17.8 | 18.3 | 19.1 |
| 3.0円 | 18.4 | 19.0 | 19.8 |
| 2.5円 | 19.8 | 20.4 | 21.3 |
※算出条件:250個/1000円あたりの回転数、電サポ中の出玉増減込み、持ち玉比率70%
| 交換率 | ボーダー |
|---|---|
| 25玉(等価) | 17.4 |
| 28玉 | 17.9 |
| 30玉 | 18.2 |
| 33玉 | 18.5 |
| 40玉 | 19.2 |
※算出条件:終日(稼働12時間)で算出。サイトごとに算出条件が異なるため、数値に少し差があります。
出典:P-WORLD「P大海物語5 ブラック」(HAZUSE調べ)
P大海物語5 ブラックの平均値(当サイト算出)
| 初当たり確率 | 約1/199.8 |
|---|---|
| 平均連チャン数(初当たり含む) | 3.83連 |
| 連チャンする割合(2連以上) | 71.1% |
| 平均ラウンド数 | 21.39R |
| 初当たり1回あたりの平均出玉 | 約2,973個 |
| 5,000個以上になる割合 | 18.2% |
| 10,000個以上になる割合 | 4.8% |
※1R出玉140個・電サポ中の増減−0.1335個/回転(計算ツールの初期設定)での値です。連チャン数と出玉の割合は、初当たりから連チャンが終わるまでを100万回シミュレーションした結果、それ以外は計算で求めた値です。出玉は実際に増える玉数(払い出しから打ち込み分を引いた数)です。
P大海物語5 ブラックのスペック
| 大当り確率(通常時) | 約1/199.8 |
|---|---|
| 大当り確率(右打ち中) | 実質約1/44.0(小当りを含む) |
| RUSH | 電サポ50回または86回+残保留4個(全大当り後に突入) |
| ラウンド・カウント | 3R/10R・10カウント |
| 大当り出玉 | 10R:約1500個 3R:約450個 |
| 大当り | 振り分け・終了後 |
|---|---|
| 3R | 100%・RUSH(電サポ50回)へ |
| 大当り | 振り分け・終了後 |
|---|---|
| 10R | 50%・RUSH(電サポ86回)へ |
| 3R | 50%・RUSH(電サポ86回)へ |
※RUSH終了後の残保留4個での当りは、10R 4%が電サポ86回、10R 46%・3R 50%が電サポ50回になります。出玉は払い出し個数での表記です。
期待値の計算方法
RUSH(電サポ86回・50回、一種二種混合で実質約1/44)と終了後の残保留4個で次の当りを引く確率と振り分けから、初当たり1回あたりの平均ラウンド数を求め、通常時1回転あたりに得られる平均出玉を計算しています。
1回転あたりの平均出玉 =(平均ラウンド数×1R出玉 + 電サポ回転数×電サポ中の増減)÷ 初当たり確率
期待値 = 得られる出玉の価値 − 持ち玉で打った分の玉の価値 − 現金で打った分の投資額
初期設定(1R出玉140個・電サポ中の増減−0.1335個)では1回転あたり約14.88個となり、上記の一撃のボーダー表(持ち玉比率70%・80%、1R/140個の全マス)の値になります。一撃には期待値表がないため、ボーダー表の全マスを満たす範囲(約14.86~14.90個)の中央に合わせています。1R出玉を変えた場合は当サイトの計算になるため、一撃の表と0.1~0.3回転ほど差が出ることがあります。コンプリート機能(1日の出玉の上限)は考慮していません。
「実際の収支のブレ」は、入力した条件で通常時を打つ場面を2万回シミュレーションした結果です。初当たりを引く回数とRUSHの連チャン数を毎回ランダムに決めて、収支がプラスになった割合や収支の範囲を求めています。
スペック・振り分けの出典:パチンコスペック解析「【スペック詳細】P大海物語5HCL」
関連ツール
- パチンコ ボーダー・期待値計算(機種一覧):他の機種のボーダー・期待値計算はこちら
- パチンコボーダー計算機:初当たり確率と平均出玉から、どの機種でもボーダーを計算
- 初当たり当選期待度計算ツール:指定した回転数以内に初当たりを引ける確率を表示
- P大海物語5 ボーダー・期待値計算:大海物語5のミドル・確変ループ
- P大海物語4スペシャルBLACK ボーダー・期待値計算:BLACKシリーズのライトミドル・ST機
- P大海物語5スペシャル ボーダー・期待値計算:大海物語5の遊タイム搭載版